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中文名稱:大戰岩漿怪魔

Bluebird原始名稱:Melts Lava Beast

Mattel 版本 Rename:Challenge #3 - Lava Beast

Bluebird Ref No: 951191

Mattel #: 13428

 

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畫質較高的肖像畫:

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吊卡背面漫畫:

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玩具主角雖然是Lava Beast 岩漿怪

但其實它只是真正大魔王 - Lava Load岩漿魔王,的打手嘍囉

這個Lava Load在第一格漫畫中可看出,

他和麥斯的最大敵人Skullmaster是一個敵對的立場

敵人的敵人就是朋友

很好奇為什麼這裡漫畫中Lava Load為什麼不用這種觀念與麥斯合作

反而要互鬥損傷元氣,實在是無腦

這裡比較好玩的英文諧音是Mighty Max身陷熱鍋爐中

自嘲變成了"Melted(熱熔的) Max" 

 

 

岩漿主題的麥斯玩具

第一次出現是在1992年的恐怖魔頭

挑戰火山怪物

當時設定的長相是這樣

Challenges Lava Beast  

 

 

火山岩漿這個神秘又威力強大的主題

後來有後續延伸的玩具推出也不算意外

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網路上抓了些岩漿圖片

看著火焰就夠讓人目眩神迷

岩漿這樣半固體半液體流動的型態,就更讓人感嘆大自然的力量了

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這樣從地面裂開的感覺也很神祕

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海賊王裡面赤犬可以一拳打穿艾斯

(傷心的一幕啊)

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岩漿與火焰是否真的是上對下的能力呢

先了解一下岩漿的溫度與顏色上的對照

The color of lava depends on its temperature.
It starts out bright orange (1000-1150 C).
As it cools the color changes to bright red (800-1000 C),
then do dark red (650-800 C),
and to brownish red (500-650 C).
Solid lava is black (but can still be very hot)

最高溫的岩漿約1100度C,顏色是亮橘,甚至到亮黃或接近白色

次高溫階段約900度C,顏色是亮紅色至橘色

接下來為700度C,顏色是暗紅色

600度C時已接近咖啡色

若已呈現黑色,則型態已接近固體,但溫度依然有至少400度C

以上是岩漿大致上的分級

基本上顏色越淺越亮就是越高溫,反之則越低溫,黑色當然是最低溫的型態

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但岩漿整體中最弱的黑色固體區塊都還有攝氏四百度

不難想像其威力驚人

 

1992年的麥斯玩具的火山怪物

和這組1994發行的大戰火山怪魔,型態上差異很大

而後者也就是本文主角,是較為接近卡通造型的

所以應該說,1992年那組恐怖魔頭是第一次引進岩漿作為怪物的點子

這個版本可視為一個獨立的發想,在造型與劇情上與後者完全無關

而同處於1994的卡通與火山怪魔,則又陷入了雞生蛋的迷思

非常相像等於是直接相關,誰先誰後不太可考

 

Lava Beast第一次出現在卡通的第一集

開幕戰就上場,表現也非常驚艷

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液態模式下速度驚人

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追逐戰中真是嚇死人

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原本設定Lava Beast就是全劇大魔王 Skullmaster手下的嘍囉

而且不只一隻,有一大群

以下是在卡通第14集出現的畫面,在搬石頭

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不但是嘍囉,而且似乎是較為低階的奴隸階層

下圖一樣是Skullmaster的嘍囉(應該是叫Rock Monster)

但他就負責管理一群Lava Beast作粗工

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他拿著強力噴水器

強力噴水器在這裡,就等於奴隸頭頭手中的皮鞭

把水噴在Lava Beast身上,效果等同於對一般人類的鞭打

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因為...

一噴水,紅色皮膚就降溫,變成黑色

降溫而轉黑似乎對岩漿怪是非常痛苦的事情

因為它可能比較喜歡液態的自己

被固體化會動彈不得

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以下一連串畫面更可以看出來

被噴水的兩隻完全變黑色後

定在地上完全不動了

劇情的細節將我上述的岩漿溫度,

與顏色及固液型態上的對照,完全正確的反映出來

給小朋友看的卡通,傳達正確的科學常識方面,也不見馬虎

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對於Lava Beast為什麼會被Skullmaster奴役

在卡通14集中有出乎意料的轉折作了解釋

Skullmaster的魔力來源 - 一顆大水晶,在前一集因故破裂

Skullmaster很久以前打敗某仇家叫Lava Load岩漿魔王

並且靠水晶的魔力將它封印

今天水晶破裂,封印魔力消失,Lava Load也就重出江湖了

下圖是封印狀態的岩漿魔王

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封印解除,林盃出來啊!

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結果原來一整批的岩漿怪,原來全都是岩漿魔王的手下

只是主人輸了之後被當成戰俘,被虐待與作苦工

如今舊主回歸,準備復興岩漿王朝了

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後來在卡通中

岩漿魔王為了尋仇,的確有和麥斯團隊達成某種同盟關係

畢竟真的是敵人的敵人,合作才是上策

這個岩漿魔王是個蠻特別的角色,因為他很久以前就跟Skullmaster結下仇恨

可算是實力與Skullmaster約略同等級的魔王

但風格與戰鬥方式完全不同

以下為近照

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講到岩漿當然會想到龐貝城

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小時候喜歡看那種"探討古代文明之謎"系列的書

那時就對龐貝城遇到火山爆發一夜滅城感到震撼

尤其是這一系列的圖像,說明整座城市的人在毫無防備的情況下被岩漿包覆

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至於最近的電影龐貝

我是在電視上偶然轉到

看了一部分的感想是,就是在火山爆發來臨前硬是要演一段神鬼戰士啊

1.身為奴隸的Gladiator以高強武藝贏得民心

2.惹怒國王,卻因為大眾輿論壓力硬是獲得拇指朝上活下來

3.演歷史戰役時因表現太好殺光對手,害國王酸酸的說"我印象中歷史不是這樣啊..."

......

跟神鬼戰士的重複性也太高

 

 

龐貝男主角是因為冰與火之歌才紅的

Kit Harington

真的很帥

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帥似乎是有代價的?

這照片與其說右邊女巨人太高

但事實上Jon Snow真的有點矮

這種"矮/帥"相互補償的狀況,相當於郭富城或湯姆克魯斯

RrWDulC  

 

 

雖然已經領便當

但他與紅髮女野人 Ygritte的一段風流韻事真叫人回味

"今晚氣像預報:估計有6-8吋(大概是17公分)的Snow會進來"

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Always knows nothing

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抱著know nothing的虛懷若谷

開始今天的玩具介紹文吧^O^

 

吊卡上的玩法介紹圖

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人偶外觀部分:

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小時候以及還沒擁有這組之前

我對這組的造型很有意見

因為他的身體軀幹部分,就是一團蛋型

圓圓黑黑的一球,很沒型

再加上週邊手腳的配色,那種亮橘與亮黃

個人覺得質感不是很高

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當然以上是拿到實物之前的印象

現在我還是覺得黑黑圓圓的蛋頭造型

實在不足以表現出岩漿怪那種流動感

可見設計師對於這隻的構想創意上受到一些限制

因為他們想將"大戰金剛"的固定模式套進來

也就是一個可以開蓋的軀幹,加上可動四肢

但軀幹與四肢,對於液態流動的岩漿怪本來就是不適用的概念

他並沒有具體的軀幹

而今天設計這隻一定要作個軀幹出來,就成了今天的黑色蛋狀物

 

 

 

若還記得顏色與溫度對照表

就可知到玩具上各部位的對應溫度

左手臂與左腳,參雜了黃色軟塑膠

必須要稱讚一下手腳四肢的部分

以橘色軟質塑膠,搭配外嵌黃色軟塑膠的複合材質

盡其所能的營造出各種溫度的岩漿,以及重要的液體流動感

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右手與右腳

以前覺得很沒質感的配色

現在看倒是比較耗成本的複合式材質運用

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話說回來軀幹作成黑色

說不合理也合理

不合理的是最重要的頭跟身體都固化了還有戲唱嗎

合理的是手腳都還是液態,移動沒問題

再加上,大戰金剛的概念就是身體打開後是個堡壘建築物

堡壘以固體部分來構築也合情合理

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觀其眸子,人焉廋哉

別想否認你跟這傢伙的關係啊!

眼睛超像恐怖魔頭 Beetlebrow裡的怪獸零件

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本體像個大老粗的岩漿怪

頭頂蓋著一坨較小隻的岩漿怪

可以用坨來形容,它的確比較像以液態存在

較貼近卡通裡的流動感

但他還是犯了中央核心部位呈黑色為固態的毛病

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但厲害的是他的眼睛溫度高達1100度C

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這隻腦袋上的小岩漿怪

在吊卡漫畫中,似乎扮演著大岩漿怪的"腦部"的角色

這種設定又回到"恐怖魔頭 Horror Heads"系列中常出現的

"大怪獸有一個較小的腦部零件,這個腦部同時也是它的要害"

的老派設定

 

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背面

比較明顯的岩石造型

但在黑黑灰灰的岩石裂縫中,隱約看到紅色層次

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紅色乃是主殼內部的零件外露

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主人偶部分的可動度

腰關節當然可轉動,但角度有點微妙

如果你要讓上身直立,腰關節的旋轉就不是平行方向

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轉起來像這樣,像草枝擺動或音浪太強

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要讓腰關節平行轉動

就要轉動腳關節,讓上身面朝地板

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如下圖的OTL模式

也許才是最適合岩漿怪的樣貌

因為左手似乎也是專為扶著地板設計的

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就像這樣腰關節才完全平行

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OTL的蓄勢待發攻擊姿態

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左手扶著地面,右手握緊拳頭

還頗有壓迫感

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頭頂背部附近可以看到

裡面的紅色零件外露一個洞,如下圖

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這個洞可以插入原本拿在岩漿怪手上的火焰寶劍

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變成這種感覺

從背後冒出黃色火焰

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腳部關節基本上不提了

只是用來彎曲變化上身傾斜角度

兩腳作成半跪姿也就是固定了

 

左手部分

手掌打開像要抓取的動作,氣勢上很好發揮

再加上可以扶在地上OTL模式也相當可玩

以及接下來右手部分

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是飛拳啊! 男人的浪漫之一

看那糾結的紋理

是岩漿也可以是狂怒爆筋的肌肉

張力十足

 

 

一樣是fingerflick機構

下圖中,綠色砲彈桿身,在靠近橘色拳頭的地方

有一圓環狀微凸起

就是靠這凸起,在手臂砲管部分嵌合時加緊

發射時用手指克服這個加緊力道,藉以射出砲彈

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總覺得要射出飛拳還是要轉成這個角度呢!

如果拳眼朝地的叫"日字"衝拳

那這個方向的拳有特定稱號嗎?"皿字衝拳"?

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準備fingerflick:

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基本上在介紹到有砲彈得麥斯玩具時

IMMDb都會盡量進行實測看看彈射效果

而這一組飛拳砲彈的彈射效果與距離,意外的優秀

拳頭形狀的飛拳砲彈也稱得上獨一無二,好玩度爆表

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準備開蓋

開蓋的建議是,注意腰關節與腳關節

請將它喬成上身朝地的OTL模式,再來開蓋最適合

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正面開蓋圖:

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開蓋&零件一覽圖:

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牆面 Wall:

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先前說過大戰金剛系列

他的"開蓋玩具部分"水準相當於恐怖魔頭

且大致上也有個固定模式,也就是前胸可開蓋

所以介紹時也可約略分一下牆面與地面

這裡單看牆面有許多銅色與金色的金屬零件

齒輪或輪盤、管線、某種槽體......等等

這種銅色的金屬器械風格,讓我想到的就是Steampunk這個字

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例如威爾史密斯的電影"Wild Wild West"就是這類Steampunk風格

另外cosplay當中也常有人使用

有興趣可以google一下

也許我無法準確形容,但對我來說,

很多銅色,很多機械構造(不能太先進,要是工業革命前後那種)

那就是了

這樣的話又讓我想到先前恐怖魔頭的Kronosaur中也有出現Steampunk

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steampunk也許不足以撐起一整組玩具的風格主體

但偶爾用來當綴飾內部的素材,倒是相當好用

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牆面簍空處是用來放大魔頭岩漿魔王

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這個設計我相當喜歡

也是因為這隻岩漿魔王與這個"岩漿魔王駕駛岩漿怪"的設計

讓我對這組的印象從外觀的低分慢慢拉高

首先岩漿魔王本來就是個重要角色,這組有內附一隻讓我覺得很棒

以及,岩漿魔王在卡通中本來就是個善用科技器械的角色

將它收納在岩漿怪巨大身體的中心位置,融合一體加以操控

帶來類似機器人卡通中,乘坐並駕駛機器人的那種興奮感

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這裡一直可以看到牆面上方有兩個圓孔

研究至今本人沒有發現任何"設計師刻意要作出的用途"

也就是這兩個孔沒有特定用途

但等一下可以拿來作IMMDb獨家隱藏玩法

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在人偶外殼可看到的背部紅色

就是岩漿魔王的背部

double成背部岩石的一部分,紅色代表岩石下方露出較高溫

大約800度C的液態岩漿

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而露出的孔洞原來是岩漿魔王的手

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在收納模式就可以手握寶劍

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地面 Floor:

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有一內建的核心可動機構

熱鼎投石機

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投石機是西方古代戰爭中常用的武器

這樣的元素出現在麥斯玩具也不意外

“Catapult” comes from two Greek words,

“Kata” which means downward

and “pultos” which is a small shield.

Together, Katapultos means “shield piercer.”

投石機的英文Catapult來自兩個希臘字根

組合起來的原意就是"破牆器"

 

 

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這裡是以一個熱鍋爐當作乘放區

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呈放區一般是放置巨石砲彈

但這裡提供了麥斯站立腳印

所以要投射的不是石頭,而是要將麥斯當作人肉砲彈

 

 

綠色連桿提供彈射力

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彈射玩法如下:

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鍋爐跟外面岩漿怪的嘴巴是連動的

砲彈預備狀態 = 嘴巴閉上

砲彈射出 = 嘴巴張開

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主要控制投射的綠色連桿

延伸到外面岩漿怪的尾椎部分

作出一個可按壓的開關,可以用手控制投石機的動作

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以手控制方法如下

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還是來個實測

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認真的話,彈射距離也是有一定水準

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麥斯身陷岩漿怪口中

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既然綠色連桿可以控制投石機動作

等於可以在人偶外殼控制嘴巴的動作

讓岩漿怪作出嘴巴張合效果

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在外殼人偶模式以綠色連桿控制嘴巴動作

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零件清單 List of Parts:

1. Randomly-inserted Max
2. Fireforce Sword
3. flick'n'fire Flamefist Missile
4. tilt-action Cauldron Catapult
5. Magma Brain creature
6. Lava Lord

 

內建可動機構 Built-in:

1. tilt-action Cauldron Catapult

 

Parts:

1.flick'n'fire Flamefist Missile

火拳飛彈

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塗裝風格與1994發行的麥斯玩具一致

採常用的局部漸層

以黑漆簡單作局部漸層、幾近隨性的噴灑

但效果就還不錯

 

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雖然說作出飛拳發射功能就是要拿來發射不然要幹嘛

但這隻拳頭對於人偶整體比例也有影響

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與沒裝拳頭相比

裝上拳頭後,整隻手臂的氣勢與比例明顯傑出許多

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2. Fireforce Sword

烈火神劍

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作出火焰向上竄燒的曲線

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3. Magma Brain creature 

岩漿腦怪

除了再次確立它擔任大腦要害的角色之外

這裡出現了magma這個字

岩漿(magma)、熔岩(lava)

拜一下Google大神得知如下:

地底下的高溫將岩石融化成融熔態,這些岩漿可以就在地下深處流動,

亦可以經由地表的裂縫噴出,為了區別這兩者,

稱上升到地表的岩漿為熔岩流(lava flow)

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留在地殼底下,不流動的叫熔岩

噴發或流動出來的叫岩漿

所以這一隻是不負責流動,只管中央控制的大腦

雖然不流動,但這一坨東西也作的頗有姿態神韻

有一個像是手掌往前伸抓的動態感

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4. Lava Load 岩漿魔王

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型像與卡通完全相同

 

左手往天上伸

是要表達甚麼呢

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他跟上一期的諾曼,是不是兩個好朋友在敬酒的概念呢?

人生飄忽百年內,且須酣暢萬古情 (還呼應前一篇的百年梗)

人生得意須盡歡,會須一飲三百杯

乾啦乾啦!!

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其實不是的

很可惜

諾曼與岩漿魔王,就算在某個像唐朝的平行時空

也不可能一起酣暢萬古情

除了把他們想成拿著酒杯之外,這兩隻的造型沒有任何意義

除非搭配上對應零件

 

一個人的舉杯邀明月......

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誰跟你邀明月!

就是要烈焰神劍啊爽啦!!

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延續大戰金剛的特色

一支武器可同時給作為外殼的反派大人偶、與內部的其他小人偶共用

這在比例上就會產生趣味性

例如這烈焰神劍如果給外殼大個子拿是剛剛好

那給岩漿魔王拿時,就呈現oversized的誇大效果

而營造出非常戲劇化的強大氣勢

 

 

這種烈焰衝天的感覺讓我想到另一把類似感覺

怒髮衝冠的兵器

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姑且試著讓岩漿魔王拿拿看

岩漿魔王:"爽啦啦喔喔喔喔喔!!!"

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基於大戰金剛的特色之一:

配有許多武器砲彈,且插柄為同規格,適用於同組玩具多個同孔徑之插槽

(ABC三零件可任意插至甲乙丙三孔)藉此增加玩法多樣化

姑且把所有零件都讓岩漿魔王拿拿看

 

飛拳砲彈?可以

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是棒球場邊加油大手的概念嗎?爽啦!

 

 

岩漿魔王拿著飛拳拿著烈焰神劍

旗幟飄揚的感覺?爽啦!

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熔岩腦怪也行?

披薩師傅在甩麵糰?超爽的啦!!

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最後看看主殼人偶與各個零件的互動

我必須要再加一條大戰金剛的特色:

在不加任何零件之下,大戰金剛的外殼仍是一具可玩度與造型均屬上乘的可動人偶

(相較於前幾個純開蓋系列,要是主要零件沒了,只剩殼等於玩不起來)

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完全沒零件的岩漿怪

不得不承認少了右拳頭,比例真的會變差

但還是有基本戰鬥力

 

 

首先必須要把拳頭還給他

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再把大腦還給他

這時已經兼具力量與智慧了

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來個手持寶劍 + 張嘴模式

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從地心竄出火焰模式

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以及獨家的

上面提到內部牆面有閒置的圓孔,用途不明

但圓孔剛好對應到人偶張嘴對應的位置

我索性將寶劍的柄插進去試試看

結果意外創造了"噴火模式"

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非常可行啊

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既然劍都可以插進去

拳頭為什麼不行?

有人可以表演吞拳頭,我為什麼不可以吐出拳頭?

永遠不要讓別人來告訴你什麼事是做得到而什麼事是做不到的

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吐 出 拳 頭 超 爽 的 啦 ! !

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另外

造型相當不錯的左手臂

手掌部分似乎可以和岩漿魔王互動

也許不是原本設計本意,但將魔王放上去似乎放的穩

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效果也還不錯

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實玩展示圖(闔蓋版):

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實玩展示圖(開蓋版):

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大戰金剛系列寫目前第二篇

再次更新整理本系列賞玩特色重點如下:

 

1.人物選用上皆為卡通出現過之重要反派,名稱與造型上皆完全(或高度)相同

2.可動人偶(Action figure)與口袋玩具(clamshell pocket toy)結合

3.在不加任何零件之下,外殼仍是一具可玩度與造型均屬上乘的可動人偶

4.開蓋玩法部分規格約略等於"恐怖魔頭(Horror Heads)"

5.配有許多武器砲彈,且插柄為同規格,適用於同組玩具多個同孔徑之插槽

   (ABC三零件可任意插至甲乙丙三孔)藉此增加玩法多樣化

 

請把握以上觀戰重點

繼續迎接後面四篇大戰金剛吧

目前完成度2/6,33%

 

 

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