中文名稱:消滅大火龍 (新增吊卡背面漫畫 2011/11/5)
Bluebird原始名稱:Slays the Doom Dragon
Bluebird Ref No: 930811
Mattel #: 10263
終極魔界之旅就要從這裡開始了
有種不知從何下筆的手足無措與興奮
請大家跟我一起fasten your seat belt!
闔蓋正面圖
開蓋&零件一覽圖
零件清單(List of parts):
1.麥斯人偶(隨機放入) Randomly-inserted Max
2.Evil Sorcerer Ravendark
3.Dragon
NEW吊卡背面漫畫(大圖請至相簿):
新增 2011/12/2
漫畫裡有提到 Book of Doom 死亡之書
據說是巫師 Ravendark的法力來源
解決方法是將書丟到岩漿裡,就可以摧毀巫師和他的火龍領域了
Book of Doom should be one of those on the bookshelf in the picture.
基本上是 先有玩具,漫畫再照著玩具畫的
終極魔界的漫畫都是短短兩行,但通常可以很精確的包含玩具內所有道具與場景
然後提供一個基本的劇情主軸
小朋友拿到玩具開玩之前,就可以先看漫畫
就像演戲前先看劇本
當然漫畫只是基本主軸
對小朋友來說,真的玩起來可以更添馬行空的,
而玩具本身提供的素材,也總是足以滿足想像力
大火龍這篇第一格就提到,書可以滅火
雖然超沒邏輯XD,但這是終極魔界,光怪陸離才是常態
賞玩心得:
之所以要從這三款開始介紹終極魔界
是因為我發現一代中,這三款的商品編號都較偏前面之外(意謂較初期發行)
只有這三款底座有完整的圓形設計
所以我個人判斷是,終極魔界在初期設計中
圓形底座為出發,是一項設計原始概念
當然這部分的堅持後來很快就被天馬行空的創意所打破
但相較之下,這三款可說是原始經典
其中消滅大火龍更是經典表現的極致
底座圓之外,闔蓋外觀亦顯的圓潤可愛
大火龍在外殼的表現不是嚇人的寫實,而是整齊對稱,有點圖騰或雕刻作品的手法呈現
開蓋正面圖
萬能麥斯這種口袋玩具(miniature playset,對岸好像稱麥斯為"怪獸基地"、"古怪盒")
事實上是創始人從粉餅盒得到的創意構思而成
所以玩具本體就是個可開闔的盒子
打開後的構造會有一面牆面(wall)和地面(floor)
口袋玩具最吸引人的地方之一,就是蓋著時事有超炫外型的盒子
打開後由一面牆與一面地板為基礎,以最輕便可攜的限度,設計構造出一個立體冒險世界
以下就牆面與地面分別鑑賞
Wall:
有三層
三層的牆面設計亦是早期經典的原始概念之一
非常整齊幾乎可說是三等分
牆面各層布滿了鐘乳石
小常識:
流經石灰岩區之地下水,經石灰岩罅隙,達於石灰岩洞頂時,因蒸發作用,其中所含之碳酸鈣沉澱重新凝固,自上而下,結成下垂之冰柱狀,稱為鐘乳石。由鐘乳石下滴之水,落在洞底,蒸發後石灰質沉澱,屹立地面如筍狀者,即稱為石筍。鐘乳石和石筍不斷擴大,終能相接而成石柱。
內部的氛圍就是要營造出這種布滿石灰岩的洞穴感
而也就非常合邏輯的,牆面大都是往下垂的鐘乳石,由地往上長的石筍則都在地面
在二樓有塊凸出的平面,以貼紙方式塑造出供麥斯享用的岩漿熱池
另外有棺材
以及不用錢的大量骷髏
(注意看二樓有唯一一根鐘乳石跟石筍碰在一起的石柱)
三樓則有書架
以及給反派巫師坐的寶座
Floor
地面有很多精彩的地形高低起伏
外圍整圈都有許多石筍,而開蓋時的石筍,對應到闔蓋時的造型
石筍就變成了大火龍的利牙,即為一種所謂的doubles(我自行解讀為"兩用場景")
最精彩的部分在中央的兩座石筍山,兩個尖端亦是火龍眼睛doubles
以一座沒有扶手的危險木板橋連接
附一鉤索,可勾住牆面的二樓樓板,增加地面與牆面的空間連結
右邊的尖山底下還有小洞窟,是放置綠色恐龍的地方
綠龍體型與洞窟的設計很巧妙,每次抽出綠龍,就有種吃螺肉時把螺肉從旋轉彎曲的螺殼抽出的感覺
其他的部分就是以貼紙來表現場景故事性,像是一看就知道有腐蝕性的酸池
另外前端火龍門牙的地方有一內建可動機關(gimmick)
門牙有轉軸可作為進入冒險世界的石筍大門
Parts:
巫師(Evil Sorcerer Ravendark)
有沒有一點這種感覺?
驚聲尖叫裡面的Ghostface XD
不過玩具上只有黑斗篷,沒有作出臉
拿著紫色刀子一副隨時要STAB的氣勢
(仔細看刀子跟手是一體!? 如果像魔鬼終結者的T-1000液態金屬那樣還真是難對付)
附帶一提,早期萬能麥斯玩具中也較常出現有一個可動腰關節的反派
有別於後來大多是固定不可動的人偶
綠色火龍
彎曲的身體以及細長尾端,抽出與放入其專屬洞窟非常順暢
手邊有這組的朋友可以試試看那種拉出螺肉的感覺
看完兩隻主要反派與怪獸
應該會覺得,怎麼這麼可愛,一點都不可怕阿
這也是整個終極魔界第一代的特點
包含場景與角色。整體是有點接近可愛化卡通化的,似乎想以這種方式讓低年齡層的男孩
實玩展示圖
大火龍的經典之處
除了圓形基座、牆面三層設計之外
就是它很完美的詮釋萬能麥斯玩具設計中最有價值的一點
凹凸嵌合的空間利用
(上圖可清楚看出wall的鐘乳石,與floor的石筍,剛好形成火龍的上下排尖牙)
如果說闔蓋時的深度是一
打開後竟然可讓牆面與地面分別又各有一的深度
打開後可玩度炸裂 1變成1+1
蓋上時的空間節省則是1+1=1
就像常看到的房屋設計廣告詞"超寬敞!完全不像12坪小套房"
關鍵就在於凹凸嵌合,地面凸出物,蓋上時嵌入牆面的凹入處
反之亦然
而凸出物與凹入處,又個別有其在場景中之特殊作用與意義
原本是1的外殼,打開後的深度與內容可說遠遠大於1+1
以下是我自創的
終極魔界客觀量化總評:
總共統計三項可量化的數據,包含
1.可動零件(parts)
包含麥斯人偶,就是可單獨分別取出的零件
2.內建機關(gimmicks)
固定於殼本身,但通常含有轉軸,史具有特殊功能,最常見如門
3.兩用場景(doubles)
同一部位在闔上與開蓋時有兩種不同功用與意義
三項數字加總,藉以某種程度上評比可玩度與豐富性
終極魔界客觀量化總評 - 消滅大火龍:7
1.可動零件(parts):3
2.內建機關(gimmicks):2
鉤索+木橋(因為木橋非完全可動故合併計算)、石筍閘門
3.兩用場景(doubles):2
火龍眼睛/尖山頂端,火龍牙齒/上排鐘乳石與下排石筍
終極魔界評比:☆☆ (under average)
也許有人會納悶
看完通篇review不見任何明顯缺點
但為何評比只有兩顆星的under average?
聰明人想必知道事有蹊翹
原本就是麥斯玩家的內行人更是會會心一笑
這才只是剛開始啊!
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