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中文名稱:消滅大火龍  (新增吊卡背面漫畫 2011/11/5)

Bluebird原始名稱:Slays the Doom Dragon

Bluebird Ref No: 930811

Mattel #: 10263

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終極魔界之旅就要從這裡開始了

有種不知從何下筆的手足無措與興奮

請大家跟我一起fasten your seat belt!

 

闔蓋正面圖

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開蓋&零件一覽圖

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零件清單(List of parts):

1.麥斯人偶(隨機放入) Randomly-inserted Max

2.Evil Sorcerer Ravendark

3.Dragon

 

NEW吊卡背面漫畫(大圖請至相簿):

comic  

 

新增 2011/12/2

漫畫裡有提到 Book of Doom  死亡之書

據說是巫師 Ravendark的法力來源

解決方法是將書丟到岩漿裡,就可以摧毀巫師和他的火龍領域了

Book of Doom should be one of those on the bookshelf in the picture.

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基本上是  先有玩具,漫畫再照著玩具畫的

終極魔界的漫畫都是短短兩行,但通常可以很精確的包含玩具內所有道具與場景

然後提供一個基本的劇情主軸

小朋友拿到玩具開玩之前,就可以先看漫畫

就像演戲前先看劇本

當然漫畫只是基本主軸

對小朋友來說,真的玩起來可以更添馬行空的,

而玩具本身提供的素材,也總是足以滿足想像力

大火龍這篇第一格就提到,書可以滅火

雖然超沒邏輯XD,但這是終極魔界,光怪陸離才是常態

 

 

 

 

 

賞玩心得:

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之所以要從這三款開始介紹終極魔界

是因為我發現一代中,這三款的商品編號都較偏前面之外(意謂較初期發行)

只有這三款底座有完整的圓形設計

所以我個人判斷是,終極魔界在初期設計中

圓形底座為出發,是一項設計原始概念

當然這部分的堅持後來很快就被天馬行空的創意所打破

但相較之下,這三款可說是原始經典

其中消滅大火龍更是經典表現的極致

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底座圓之外,闔蓋外觀亦顯的圓潤可愛

大火龍在外殼的表現不是嚇人的寫實,而是整齊對稱,有點圖騰或雕刻作品的手法呈現

 

開蓋正面圖

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萬能麥斯這種口袋玩具(miniature playset,對岸好像稱麥斯為"怪獸基地"、"古怪盒")

事實上是創始人從粉餅盒得到的創意構思而成

所以玩具本體就是個可開闔的盒子

打開後的構造會有一面牆面(wall)和地面(floor)

口袋玩具最吸引人的地方之一,就是蓋著時事有超炫外型的盒子

打開後由一面牆與一面地板為基礎,以最輕便可攜的限度,設計構造出一個立體冒險世界

以下就牆面與地面分別鑑賞

 

Wall:

 

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有三層

三層的牆面設計亦是早期經典的原始概念之一

非常整齊幾乎可說是三等分

牆面各層布滿了鐘乳石

小常識:

流經石灰岩區之地下水,經石灰岩罅隙,達於石灰岩洞頂時,因蒸發作用,其中所含之碳酸鈣沉澱重新凝固,自上而下,結成下垂之冰柱狀,稱為鐘乳石。由鐘乳石下滴之水,落在洞底,蒸發後石灰質沉澱,屹立地面如筍狀者,即稱為石筍。鐘乳石和石筍不斷擴大,終能相接而成石柱。

內部的氛圍就是要營造出這種布滿石灰岩的洞穴感

而也就非常合邏輯的,牆面大都是往下垂的鐘乳石,由地往上長的石筍則都在地面

在二樓有塊凸出的平面,以貼紙方式塑造出供麥斯享用的岩漿熱池 

另外有棺材

以及不用錢的大量骷髏

(注意看二樓有唯一一根鐘乳石跟石筍碰在一起的石柱)

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三樓則有書架

以及給反派巫師坐的寶座

 

 

Floor

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地面有很多精彩的地形高低起伏

外圍整圈都有許多石筍,而開蓋時的石筍,對應到闔蓋時的造型

石筍就變成了大火龍的利牙,即為一種所謂的doubles(我自行解讀為"兩用場景")

最精彩的部分在中央的兩座石筍山,兩個尖端亦是火龍眼睛doubles

以一座沒有扶手的危險木板橋連接

附一鉤索,可勾住牆面的二樓樓板,增加地面與牆面的空間連結

右邊的尖山底下還有小洞窟,是放置綠色恐龍的地方

綠龍體型與洞窟的設計很巧妙,每次抽出綠龍,就有種吃螺肉時把螺肉從旋轉彎曲的螺殼抽出的感覺 

其他的部分就是以貼紙來表現場景故事性,像是一看就知道有腐蝕性的酸池

另外前端火龍門牙的地方有一內建可動機關(gimmick)

門牙有轉軸可作為進入冒險世界的石筍大門

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Parts:

巫師(Evil Sorcerer Ravendark)

Evil Sorcerer Ravendark

 

有沒有一點這種感覺?

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驚聲尖叫裡面的Ghostface XD

不過玩具上只有黑斗篷,沒有作出臉

拿著紫色刀子一副隨時要STAB的氣勢

(仔細看刀子跟手是一體!? 如果像魔鬼終結者的T-1000液態金屬那樣還真是難對付)

附帶一提,早期萬能麥斯玩具中也較常出現有一個可動腰關節的反派

有別於後來大多是固定不可動的人偶

 

綠色火龍

Dragon

彎曲的身體以及細長尾端,抽出與放入其專屬洞窟非常順暢

手邊有這組的朋友可以試試看那種拉出螺肉的感覺

 

看完兩隻主要反派與怪獸

應該會覺得,怎麼這麼可愛,一點都不可怕阿

這也是整個終極魔界第一代的特點

包含場景與角色。整體是有點接近可愛化卡通化的,似乎想以這種方式讓低年齡層的男孩

以循序漸進的方式接受並喜好這種恐怖刺激

 

實玩展示圖

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大火龍的經典之處

除了圓形基座、牆面三層設計之外

就是它很完美的詮釋萬能麥斯玩具設計中最有價值的一點

凹凸嵌合的空間利用

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(上圖可清楚看出wall的鐘乳石,與floor的石筍,剛好形成火龍的上下排尖牙)

如果說闔蓋時的深度是一

打開後竟然可讓牆面與地面分別又各有一的深度

打開後可玩度炸裂 1變成1+1  

蓋上時的空間節省則是1+1=1

就像常看到的房屋設計廣告詞"超寬敞!完全不像12坪小套房"

關鍵就在於凹凸嵌合,地面凸出物,蓋上時嵌入牆面的凹入處

反之亦然

而凸出物與凹入處,又個別有其在場景中之特殊作用與意義

原本是1的外殼,打開後的深度與內容可說遠遠大於1+1

 

 

以下是我自創的

終極魔界客觀量化總評:

總共統計三項可量化的數據,包含

1.可動零件(parts)

包含麥斯人偶,就是可單獨分別取出的零件

2.內建機關(gimmicks)

固定於殼本身,但通常含有轉軸,史具有特殊功能,最常見如門

3.兩用場景(doubles) 

同一部位在闔上與開蓋時有兩種不同功用與意義

三項數字加總,藉以某種程度上評比可玩度與豐富性

 

 

終極魔界客觀量化總評 - 消滅大火龍:7

1.可動零件(parts):3

2.內建機關(gimmicks):2

鉤索+木橋(因為木橋非完全可動故合併計算)、石筍閘門

3.兩用場景(doubles):2

火龍眼睛/尖山頂端,火龍牙齒/上排鐘乳石與下排石筍

 

終極魔界評比:☆☆ (under average)

 

 

 

 

 

 

也許有人會納悶

看完通篇review不見任何明顯缺點

但為何評比只有兩顆星的under average?

聰明人想必知道事有蹊翹

原本就是麥斯玩家的內行人更是會會心一笑

這才只是剛開始啊!

 

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