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Conquers the Palace of Poison  

中文名稱:征服蛇的神殿

Bluebird原始名稱:Conquers the Temple of Venom

Mattel版本Rename:Conquers the Palace of Poison

Bluebird Ref No: 930821

Mattel #: 10262

 未命名.jpg  

 

吊卡背面漫畫:

 

 D1_ConquersThePalaceOfPoison.jpg   

 

 

這是我剛入手時興奮的首拍

後來愛上這種開閃光時,MM標誌閃閃發亮的感覺

征服蛇的神殿 

 

02_2.jpg

征服蛇的神殿

在還沒擁有任何一款麥斯玩具,還在網路上看圖片資料流口水階段

我就已早早鎖定這款為必收目標

(當時很天真的想說收幾款經典的就好....)

因為蛇的造型實在太吸引人,鱗片亮晶晶的好有質感

真不曉得那捲曲構造是怎麼作的,還有那好特別的雙重開蓋設計

在還沒拿到實品之前便對他抱有極大憧憬

等到真的入手那一天,我第一個感想是

"好小"

第二個感想,是小小涉獵變形金剛而學到的形容詞

"膠感好重"

可能是看網路上的介紹與圖片,

讓我在內心將他過於神化以致放大(體積&質感)

實際體積跟前幾款比還真的是偏小

至於膠感其實看久了也還好,尤其是表面塑膠還有塗上亮光漆

質感上其實已有增強效果

 

闔蓋正面圖:

 05.JPG

就是這令人目眩神迷的造型

目前介紹至今三款皆為圓形基底

前面兩款的火龍與骷髏  受限於圓形,

在外殼上也只能走圓潤路線而無法多嚇人

而這次利用圓底作成一整條捲曲的蛇,簡直堪稱圓形的最佳利用

菱形的鱗片花紋縱貫蛇身,

有大小漸進變化布滿整個圓形旋渦  非常精緻

正中間露出一截蛇尾,讓人知道這應該是一條響尾蛇

同時也開始好奇這截響尾開蓋之後又會是什麼零件

以外貿協會的角度

蛇的神殿闔蓋外觀設計無懈可擊

的確是 have me at hello

 

 

開蓋&零件一覽圖:

05_1.JPG

 

 

雙重開蓋設計

一開始要先開第一層,作成蛇頭的部分

 06.JPG

而在開第一層小蓋階段就已開始鋪陳故事背景

以貼紙方式布置場景

除了揮灑大量骷髏之外,也提示你這邊有繩索鏟子等工具

可以拿著準備到裡面闖關解謎

 

07.JPG

 

開蓋正面圖:

 08.JPG

 

 

 

Wall No.1 :

 08_1.JPG

牆面維持三層樓設計

斷垣殘壁、骷髏、大量毒蛇,以及埃及法老棺木與神像

營造的是很有埃及金字塔風格的氛圍

一樓正中央有一人頭雕像從嘴裡吐出蛇

另外從二樓垂下來的青蛇,雖然是固定住的

但其實是很容易撞斷而遺失的零件

 

二樓重點就是這座棺材

還是作立式設計

 09.JPG

以金色圖漆點綴土耳其藍

至於造型上

可能會有種"這法老雕像是在笑嗎"的錯覺

但那不是錯覺,的確是個可愛的笑臉!!

為什麼一個可能有木乃伊出現的地方,氣氛卻這麼可愛呢  囧

終極魔界第一代的風格:人物可愛化

這部分也只能稍微包容一下

 

10.JPG

 11.JPG

說著說著真的有木乃伊

這座立棺打開後,此關Boss Mummy King就放置其中

神秘又有深度的設計

但其收納方式為棺門上挖空一木乃伊的身型

而木乃伊跟門都為硬式塑膠

收納狀態時無法牢牢穩定

我認為此系列玩具在考量小朋友放在口袋隨身攜帶時

所需的攜行穩定性相當重要

因此收納時會發出零件不固定所造成的內部碰撞聲,

對我來說算是個小缺點

 

三樓神像

看起來像是埃及神話中常出現的胡狼

12.JPG 

 

小常識

埃及神話中有著胡狼頭的神祇是赫赫有名的「阿努比斯(Anubis)」
又名乙內普(Ienpw)或安普(Anpu),
早期是埃及神話中的死神

 

i1691760.jpg  

旁邊依舊有瓶瓶罐罐

阿努比斯腳邊有小小金色,看起來像鳥的罐子

那大概就是有名的內臟罐

 

IMG_2498.JPG  

萬能麥斯玩具之所以對某些七年級族群造成後勁十足的逆襲

就是像這樣

這些大概小朋友都不會知道,頂多就是感受到很埃及這樣

長大再回頭細看才發現

萬能麥斯裡面許多設計的巧思,且多有所考究根據

 

 

Wall No.2:

13.JPG 

第一次介紹到第二面牆的部分

雙重開蓋設計在空間利用上並沒有影響到主牆面的設計豐富性

而多出這面賺到的小牆

14.JPG

基本上就是以蛇頭內部作發揮

雖然面積小

但驚見依然堅持三層樓設計(!?  XD)

而且還有完整的樓梯布置 (!!!)

依漫畫設定來說三樓是個寶藏庫

 15.JPG

這面牆雖小但精彩度卻未因此而遜色

具體而微  令人激賞

但還不僅只於此

第一面主牆的三樓,還有一重要零件

就是黑色繩索,收納時以兩截式固定

展開把玩時,可將尾端拉至第二面小牆

勾住蛇下巴

形成兩面牆之間的連結:

16.JPG 

RIMG0497.JPG  

 

 

 

Floor:

 18.JPG

終於出現目前整組中在空間利用上犧牲妥協的部分

主牆具有高精彩度,又多出一面不差的牆

哪來的天天過年各個部份都是加分

這個地面有個很好的形容方式

就是一盤"義大利麵"

地面上的刻塑場景  就是一堆石礫、少許瓶罐、骷髏

以及大量各種顏色的蛇

當然大量的蛇就是很切合主題"有毒的神殿"

 

19.JPG 

平淡的義大利麵盤中建置了一可動機關

某種動物的雕像覆蓋下,是一個棺木或寶箱? (旁為一圓銅板)

 

20.JPG 

結果只是更多死人骨頭

我認為對應牆面的凹處

地面的右上應該還可以塞些設施

也許這是太嚴苛的要求

 

 

 

零件清單(List of parts):

1.麥斯人偶(隨機放入) Randomly-inserted Max

2. Mummy King

3. Giant Scorpion

 

Parts:

1. Mummy King

Mummy King 

 

2. Giant Scorpion

Giant Scorpion 

法老王的造型還不錯

綁滿繃帶的木乃伊,手上還拿著手杖之類的法器

只是不知道他為何要斜個角度站立

另外看到蠍子

就更能解釋地面的妥協了

零件原文叫Giant Scorpion

"就早期"萬能麥斯玩具來說,這隻蠍子的確是 Giant

是終極魔界系列中首次有可拿出大傢伙(大型零件)的設計

一組終極魔界就這麼盒子大小

打開後有這麼多機關之外

還包含一隻這麼大的東西可以拿出來

即使我已不是小朋友,還是能想像

這種設計對小孩來說會造成的興奮感

蠍子的造型不錯  雕刻細膩

而蠍子尾對應成外殼的毒蛇響尾

更是絕妙巧思

 

 

 

側視圖:

新增側視圖,可參考其凹凸嵌合之設計

23.JPG 24.JPG

 

 

實玩展示圖:

25.JPG   

 

令人驚奇的外觀

更讓人驚喜的內部可玩性

維持傳統經典設計概念之外

首度的小試創新:雙重開蓋  造就兩面牆與一面地板

繩索連結讓整個故事空間達到完整與立體的最佳化

傳統經典與創新突破的融合

個人認為成功還不足以形容其成就

 

終極魔界量化總評 - 征服蛇的神殿:8

1.可動零件(parts):3

2.內建機關(gimmicks):4

法老王立棺、黑色繩索、地面寶藏箱、蛇頭寶藏庫

3.兩用場景(doubles):1

毒蛇響尾/毒蠍尾

 

 

 

終極魔界評比:☆☆☆☆☆ Legendary

 

 

 

    

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