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Horror Heads 

中文名稱:消滅凸眼怪獸

Bluebird原始名稱:Neutralises Zomboid

Bluebird Ref No:931531

Mattel #: 10275

  

 

Neutralizes Zomboid

好大的標誌啊

其實一直以來每組麥斯玩具的命名上都很有意思

格式都是"一個動詞+反派名稱"

這個英文動詞就值得玩味了

中文版很多次都翻譯成"消滅"

要不然就是對抗、擊敗之類的,

雖有氣勢,但一成不變頗沒創意

其實若看原文名稱,會發現都還有點學問的

例如冰怪的Liquidates

可以當清算、肅清,以及"液化"

將冰怪"液化",同時跟他算總帳

既是雙關,又符合物理意義(要消去冰就是要將他液體化/融化)

而這裡的Neutralise則是中和

意謂殭屍本身也許是強酸性(感覺起來)

要消滅他須以中和的方式

什麼樣的怪物強敵,就要在理性分析之後找出其弱點

運用正確適當的作法(動詞)

"對症下藥"

其實玩麥斯還可以增進英文辭彙能力與推理思考喔

 

 

 

 

吊卡背面漫畫:

Neutralizes Zomboid  

全新系列:恐怖魔頭 Horror Heads

與終極魔界相比會有許多風格上的不同

從漫畫規格就可先窺一二

幾乎變成只剩由左至右約三格的篇幅

從敵人出現->快速介紹故事場景->敵人攻擊->麥斯破解

節奏也未免太快

本篇的大魔王Zomboid是一隻綠色大腦造型怪物

當打手的小嘍囉則是一隻蜈蚣或蛞蝓之類的怪獸

但筆者認為Zomboid這個跟殭屍相關的名子

與外殼造型比較相符

 

正面闔蓋圖:

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先開始一一介紹恐怖魔頭這系列的特色

最重要的,這是個體積較小的系列

這裡拿終極魔界中,正面面積算平均以下的"骷髏城"來作比較

就可清楚看出比例

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終極魔界約手掌打開大小的話

恐怖魔頭,就是絕對可用一手掌握住的體積

可輕易塞個一組甚至兩組以上至小朋友的外套口袋內

不折不扣的口袋玩具

 

體積小了許多,但可以取出的內含零件

卻似乎沒有等比例縮小?

下圖是恐怖魔頭第一代(共八組)的吊卡配置方式

注意圖畫部分的風格

吊卡上會將玩具的"魔頭"臉部完整特寫

然後在加上部份上半身,畫出兩隻手

類似環抱著玩具的狀態

Neutralizes Zomboid

會有一種"零件就幾乎要比殼還要大了啊!"的感覺

由於零件沒跟著縮小,相形之下

零件具有十足的存在感,非常搶戲

而殼本身似乎不是那麼重要

看上圖吊卡中,殼是以關閉方式展示

與終極魔界是展開秀出來,不同的原因就在於

其暗示"殼裡面其實沒什麼好炫耀的"

 

但空殼在與搶眼零件結合後

就會完成圖片上噁爛的魔頭

這依然帶來相當的興奮與期待感

 

就是這顆魔頭

其實相當噁爛

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另一個本系列風格

就是強調臉部

這是第一個以Heads為名的系列

主要就是呈現各式各樣妖怪的"面相"

這讓我想起九份老街的"泥人吳"

作的事情是類似的呢----"鬼怪臉譜"

到九份逛總會順便走進泥人吳的鬼臉館

各式各樣的自創鬼臉譜,讓人毛骨悚然,有些卻令人發噱

筆者曾幻想過若泥人吳與萬能麥斯合作不知會是何種光景

 

 

這是以黑白對比方式呈現Zomboid的恐怖

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回到Horror Heads

他全系列給筆者的感覺是

所有的妖怪臉譜

都是國小男生隨筆在課本上畫出來的那種

極盡噁爛與不合理,多個眼睛、青面獠牙、眼歪嘴斜、長出不該長的東西

......

有別於"終極魔界"學院派一般的屢屢向經典元素致敬

恐怖魔頭,是一場融合恐懼與想像力,沒有任何規則的瘋狂饗宴

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講講這顆Zomboid

會讓他打第一棒,是因為筆者認為他最能直接代表此系列特色

直來直往的恐怖與噁心,賣弄得非常成功

頭部與眼眶都破洞了,露出綠色帶傷痕的腦子

以及凸出的眼睛

嘴部潰爛漫延般的破口

露出內部喉嚨結構

至此內外部的連結依然做得相當棒

讓人從外就可先看到內部的零件

搭配整體慘白色系

這就是小學課本上頑皮男生會畫的殭屍臉!

 

 

順道一提

這是第一個介紹的小型系列

小型系列在正面便沒有紅底金漆的經典MM標誌

取而代之的是在底部

以刻紋方式刻出小小的MM

09-1

09-2

 

 

 

正面開蓋圖:

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側視圖

至此階段零件依舊十分搶戲

內部零件放置的方式

好像一個碗裝入了豐盛到滿出來的食材

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沒有零件的殭屍臉

空洞感帶來另一番特色

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開蓋 & 零件一覽圖:

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在零件數量方面

恐怖魔頭的變化性比較小

麥斯之外通常就是搭配兩個敵人陣營的零件

或兩個敵人,或一個敵人配一個敵軍載具

這樣的三零件內容,普遍見於大部分的恐怖魔頭

 

 

Wall:

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小體積的小形玩具組

特點就是"難為無米之炊"

空間就是這麼小啊,又要放入不輸終極魔界等級的大零件

導致一個事實就是

"恐怖魔頭全系列幾乎全無內建可動機構"

在1993發行之第一代八組,尤其簡便到誇張

像這面牆

幾條像是蛆的東西,其他部分以同慘白色系

作出一片糊糊爛爛的樣子

就這樣

你只能用意會的方是大概感受其想傳達的"一種氣氛"

意象式、印象派的內部場景

所以在全新吊卡上不敢打開是有原因的啊~

 

 

Floor(含零件):

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從另一角度

也就是臉的正面方向

又是可以當成外部的殭屍臉,解剖後的內部構造透視

還是得說這組的內外部連結作的算棒

殭屍的腦與凸眼,是一隻綠色大腦造型的反派

而喉嚨紋路的部分,是一隻蜈蚣之類的

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拿起大腦怪後

原來大腦怪底部為空心

麥斯站於其下

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乾淨的牆面一覽

風格跟牆面差不多

就是一層皮

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造景部分則是充斥許多脊椎骨

以及內臟、血管等肚破腸流"的氣氛"

"的氣氛"這種說法很有趣

讓筆者想起,有些泡麵會標榜,例如"香菇雞麵"

讓你吃到香菇雞"的味道",但並沒有提供真實具體的香菇雞

這可真是高招

而恐怖魔頭也作到這一點了!

你可以說他太簡陋寒酸

但他用簡單幾筆,陽春的刻畫

就提供你一個身歷其境的氛圍

不得不讚嘆其功力之高深

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完全沒有零件狀態的純空殼

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List of Parts 零件清單
1. Randomly-inserted Max
2. Zomboid 綠色大腦怪
3. Sluggon 蜈蚣

 

 

Parts:

1. Zomboid

Zomboid

真正像殭屍 Zombie的

是外殼那個整體的面像

但到內部場景中,主要壞人卻是這個大腦怪

壞人"首腦"

這就是一個腦子造型的反派

以腦為主體,下端週圍有許多類似觸手的向外延伸

這樣的腦子造形反派,在恐怖魔頭的初期很常出現

筆者認為應該是設計上很方便

以及一開始有局限於某種

"魔頭打開後要有個腦子,而腦子取出後要成為某種零件"

的設計模式吧

Zomboid

後方的紅色傷痕

於闔蓋階段外漏。成為殭屍頭上頭破的傷痕

 

 

2. Sluggon

Sluggon

蜈蚣或蛞蝓般的造型

最出色的地方還是在闔蓋階段時

可從外看到他的身體,形成喉嚨/氣管的線條

 

 

 

實玩展示圖:

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無限制自由發揮的鬼怪臉譜

取出大零件才是重點,就像小小珠寶盒中拿出璀璨配件

可玩性降低無所謂,主殼功能只剩提供氣氛

沒有無謂的鋪陳,節奏明快一開蓋就是要開打!

新連載:恐怖魔頭 Horror Heads

敬請指教!

 

 

 

 

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