Mummy King 簡介

首次出現圖片資料於麥斯玩具第四季預定發售產品企劃書中

列於Battle Zones系列

Battle Zones可視為與終極魔界同規格,但設計的狂野程度大大提升

當年產品企劃書圖片如下,可一窺終極魔界升級版的野心


這組原型於大約兩年多前出現在ebay,很幸運的,得標者也是個願意分享的麥斯粉

他將原型提供出來作複製計畫,相當於小編2014年參加的牛魔王複製

據說總參加人數為40人

這個活動我完全沒跟到,此次有幸從藝術家小龜老師手中商借取得做研究鑑賞用途


Mummy King 木乃伊王

形象幾乎完全比照卡通


不說不知道

若將這組S4逸品算進去

萬能麥斯全規格玩具中,埃及主題竟然就出現高達5組之多!

包含撰寫過鑑賞文的:

大戰金剛系列 大戰眼鏡蛇怪

https://jose0946.pixnet.net/blog/posts/8207069307

終極魔界系列 征服蛇的神殿

https://jose0946.pixnet.net/blog/posts/8006132670

圖中另包含兩組尚未介紹過的小型組Shrunken Heads

其中的 "pharaoh's curse" 和"Venom" (以BBT名稱為準)

亦與埃及主題相關

遍觀此五組除了明顯相同的埃及風之外

從其對於角色命名甚至可以確定是麥斯世界中同一個埃及宇宙


終極魔界蛇神殿:

Temple of "Venom(木乃伊王的名子)",Mummy King 反派人偶,主題場景

大戰金剛眼鏡蛇:

法老反派人偶也叫Mummy King Venom,控制眼鏡蛇神

迷你魔頭木乃伊:

美泰兒直接叫Mummy King,背卡提到本名叫Thanatos(死神)(但傳說人物在悠久歷史中本來就會有多個稱號)

迷你魔頭蛇骷髏:

BBT原名直接叫Venom,說反派Venom控制巨大眼鏡蛇。雖無明顯埃及主題,但蛇身為經典埃及藍與金配色

Battle Zones Mummy King:

主名稱,以及內有眼鏡蛇怪反派人偶


可以統整麥斯玩具的埃及宇宙

木乃伊王,生前當然是個法老,死因可以發揮一些恐怖血腥毛骨悚然的背景

復活成Mummy King,並帶著強烈的怨念祖咒

Mummy King較常使用的本名是"Venom"

名子的由來可能就是以操控蛇或眼鏡蛇神而得名

整個"埃及/木乃伊/法老/蛇/眼鏡蛇"的脈絡清楚連結


由此可見,當年麥斯團隊對於埃及主題的重視及著迷

甚至就我個人認為,別說複雜的埃及眾神型像

至少像金字塔、人面獅身像等全球知名的埃及元素

都還未用進麥斯埃及宇宙

說用這組S4 Mummy King為埃及宇宙作總結我認為還稍嫌不夠

麥斯埃及宇宙,值得我們更高的尊敬與重視。其世界觀之廣大豐富程度,是足以再出一組Mega Heads等級大型場景的。



將歷代的木乃伊王Venom形象一字排開



較為統一的Venom穩定形象

經典的埃及法老頭冠都有出來


Venom以小尺寸的組合或零件表現



蛇的意象總集

(在埃及風裡似乎必須是眼鏡蛇,但DZ蛇神殿那精彩醒目的蛇尾似乎是響尾蛇的)

講到蛇

農曆蛇年正巧剛過

小編我今天大年初一上班,雖然在公司很閒,但我此刻初一晚上正在撰寫此篇鑑賞文

祝各位馬年吉祥

但請感受一下蛇蛇的回馬槍逆襲


為了撰寫麥斯鑑賞文

終於我還是踏進了圖書館阿!

因為鑑賞這組Mummy King期間,其中的埃及元素歷歷在目

讓我真心想再找更多資料來看

說實在主要是想看圖片

另外想試著找到夠大的埃及美圖,拿來當拍攝背景可更顯專業(推眼鏡)



這位頭上長眼鏡蛇的老兄屢次出現

存在感以及與麥斯玩具造型關聯性極高

讓人難以忽視



古埃及歷史迷人之處就在於有許多未知空白,需要後世以想像或推測來補上

說不定1996麥斯團隊的大師們對於Mummy King的詮釋

可能是發生過的驚悚真相?


這種感覺對我再熟悉不過了

本來只想輕鬆無腦的寫篇歡樂鑑賞文

最後往往被麥斯玩具內藏的深厚文化素養所震攝下,無法自拔的演變成艱澀且有曲高和寡之虞的學術考究文

但想要了解麥斯埃及宇宙中的造型概念

你至少要認識這位鼎鼎大名的

圖坦卡門

生平事蹟不在此贅述

他的死因眾說紛紜,有許多推測的部分,留給後人無限遐想

最為人所知的,就是他那極盡奢華,巧奪天工的多層人形棺

如下圖


人形棺共三層

由右至左為最外層至最內層

最外層:木質鍍金

中間層:木質鑲嵌彩色寶石

最內層:由110.4公斤純金打造

最內層黃金棺內才放置傳統印象中包滿細長亞麻布條的木乃伊

但圖坦卡門的木乃伊最後在臉上覆蓋一只由11公斤純金打造的黃金面具

這三層人形棺加上一只黃金面具共四個珍貴文物的形象

就成了埃及歷史狂熱粉必熟悉之經典



第二層人形棺細部圖

頭上眼鏡蛇

金底 埃及藍條紋

手持權杖(?)

種種元素稍後都會在麥斯Mummy King中重複出現


最內層純金打造人形棺


最後蓋在木乃伊臉上的純金面具更是各種宣傳活動中的海報主打款

經典程度高到買菜大媽不認識圖坦卡門,但看到這圖也講得出"埃及法老王"

這裡有一個希臘朋友想提供給PeariA的點子:

若Mummy King玩具本體是黑化崩壞的法老木乃伊,那麼在祂崩壞前的正常形象就會像是下面這金碧輝煌面目端正的純金面具,可以設計一個(貼合玩具臉部輪廓)玩具收納外盒,其封面設計就以此純金面具作為發想,拿出內部的Mummy King時可與外盒的營造出"恐怖殘缺"與"莊嚴完整"反差,盒中有盒臉中有臉的設計亦可致敬圖坦卡門的多層人型棺。

(Alex的荷包君表示:欸不是...)


埃及藍,或稱矽酸銅鈣

是源於古埃及的一種藍色合成顏料,被認為是人類歷史上最早的人工合成顏料。

資料來自估狗維基






是怎樣現在看個Jose麥斯文,都要被迫上起化學課了嗎?

任何一個無相關知識背景的小學四年級男孩,隨手把玩麥斯玩具都能獲得極大樂趣

小編這裡僅是提供深入一層的引用典故來源

讓玩家收藏者們能從更多面向細細品味

(你看喔這可不是普通藍色,這叫埃及藍,化學式是矽酸銅鈣)

(喔~我知道!原來就是那個,我們小時候常拿來玩的......矽酸銅鈣)

寫到這裡塞點私貨

目前就已經在麥斯文中天外飛進了歷史課與化學課了

寫到有點手痠腰痠屁股酸

小編萌生某種偷懶的心

頓時想到,我能不能叫AI模仿我自己的文體,寫出這一篇Mummy King呢?

後世會不會有我的文體愛好者,叫AI"請以IMMDb Jose的寫作風格,產出一篇賣噹噹新產品明太子炒菇和牛堡的鑑賞文"呢?

反思AI太沉重

現在的我,最簡單的想法是,我要讓AI無法模仿我的文章

永遠保持人的溫度,求新求變,隨時出奇不意插入科普

即使冗長不討喜,小編也要永保無法被AI取代的熱情




正是進入艱澀的技術分析部分

(什麼原來前面還不是艱澀的部分!?)

首先比較一下Mummy King (以下簡稱MK)與已知終極魔界的尺寸比較,看得出算完全相同。

但尷尬的點是經典六角MM標,在MK中被改成了較小尺寸且只有單一M的新型態logo,

且雖然一樣六角型,其尺寸、M字數量,以及放置角度上都有明顯差異。


就盒蓋轉軸規格而言,MK與老DZ相比也是完全相同


因此小編認為,MK在尺寸比例方面已是確立完成的狀態

大小框架是訂好的,而在此框架之下作後續細部調整


新型小M logo是面臨的第一個新衝擊與謎團

接著來開始欣賞這華麗的法老王外觀

招牌埃及藍(矮油~看過IMMDb我知道這不是單純藍色,我還知道矽酸銅鈣喔!)金配色頭冠

頭頂上正中間一條眼鏡蛇頭飾(因為此條眼鏡蛇的配置,六角logo也不適合用舊版MM標,因舊版會尖角朝上,抵觸眼鏡蛇造型)

數個元素明顯重度參考圖坦卡門人形棺與面具形象

埃及藍與金用色與漆料的極盡閃耀光亮

映襯至向內臉部範圍的滲血布條與腐爛骨肉

高明的矛盾反差安排設計

再講到欣賞麥斯的最重點:

兩用場景 通稱double

透過外殼開洞的方式,讓外殼以下的內部零件露出

除了增加觀賞層次感之外

最重要的是從外觀看這個露出零件所代表意義

跟開蓋後同一零件的意義,會完全不同

兩用場景的奧妙之處,真是再怎麼強調都不足以顯示它的萬分之一


這組MK

小編再盒蓋外觀階段看的點是

"開洞開很多"

輕輕一句也許難以顯示它的嚴重性

目前看來開洞大都是為了露出底下上有血肉殘留的骷髏

這骷髏光造型上就真的很值得多多露出,它有別於先前玩具中

純白、或有點髒汙、或是陳舊破損的典型骷髏

還帶著血色甚至些微肌肉的骷髏

背後代表的意義?法老可能在還沒死透的狀態下遭到酷刑對待?

可以有一些讓自己背脊發寒的遐想


再加上慣用的單邊眼球作Double

目前外觀看至少就有三個層次了


"開洞開很多"

我先劇透好了

這組MK臉部主殼上蓋,總共有"12"個大小不等的孔洞

開洞意義晚點介紹

但開洞的方式就是以亞麻布條纏繞木乃伊臉的方式

自然隨性的以"纏繞遮蓋",與"未包覆露出"之間切換

亞麻布條與血肉的遮掩與露出平衡二重奏

亞麻布條在此外觀階段的功能已非常完美

造型上其刻痕也簡單但又確實的呈現布條的粗糙扎實(小編手上所見已是經過翻製的水準了都還是覺得很可以,難以想像原原型的精致完成度,跟Stegoman一樣都令人出奇的高)

塗色上理所當然的揚棄純粹的布條原色,綴以局部血跡非常畫龍點睛

畢竟無法苛求重製團隊的塗裝水準,血跡理應是由內部滲透而出,必須要有"血由布條內向外滲透暈開"的效果

這裡直接用筆刷死板的刷幾筆大紅色,算是未達麥斯塗裝水準的NG


下排牙齒又是不同分件


提過的眼鏡蛇配置,只適合這樣的六角標(眼鏡蛇尾部接到六角平行上緣)


進入開蓋


開蓋揭密

地板連接著血肉骷髏的主要大零件,是大型固定可動機構

此血肉骷髏可以轉立起來,成為主牆面之外的第二牆面

並且與主牆面呈垂直



牆面 Wall

從淨空的牆面就可以體會到

洞開很多的威力

自古以來麥斯之外的口袋收納玩具

別說幾個洞了,大多都是維持外殼光滑完整,一個洞都不敢開

試想其設計者立場,不外乎是打著保險安全牌,正常規矩的外盒,穩穩的不會出錯

麥斯外殼開洞的顛覆風格,本來就是它的DNA

但到了S4這組MK,我看到的是更加大膽不羈,恣意揮灑

大師根本不怕把主殼面東挖一塊西挖一塊,變得幾乎像是"破布"

除了眼鏡蛇、眼球、牙齒等有意義露出之開洞外

MK裡面讓我驚艷的是有許多的"無特定意義開洞"

這樣的開洞單純只想讓你有很多不同大小的視窗,提前看玩具的下一層

也許就是剛好遇到"纏繞亞麻布條的木乃伊"這個主題

布條的纏繞不均很容易自然產生孔隙

因此大師們也不是刻意炫技為開而開,而是切合主題的合理發揮


12個開孔

包含一個可動機構

純金頭冠側緣有一道暗門

其中有數個紅色橢圓形刻痕很令人在意


可向內開啟



由外部觀

可以是為往內通道,與內部故事場景連結遊玩


天外飛來埃及歷史課!

令人在意的紅色橢圓形,原本其實稍微在意但也沒想深究

去圖書館借書回來,本意也只是很膚淺的想隨意翻翻找美圖來當背景拍照罷了

翻著翻著小編還真的默默浸淫在埃及古文明的世界

然後看到了書裡介紹了熟悉的橢圓印記

這不就是麥斯MK裡面的那個紅色橢圓嗎?

原以為只是帶點風格氣氛的刻紋,想不到竟有重要涵義

我又再一次事隔30年站在大師肩膀,謙卑一窺大師當初之目光所見

麥斯團隊在製作一組玩具的背後,肯定也像我一樣,上圖書館翻閱參考資料

閱讀書籍數量只會比我多更多

扎實的創作底蘊,源自於豐厚的知識基底及嚴謹的文獻考究

這也就是麥斯玩具經得起時間考驗,越深究越讚嘆,越陳越香

現在要我用一個字形容麥斯,那就是

Timeless 雋永



橢圓紅圈圈,大有來頭

它叫做王名圈或王名框

通常為橢圓形的邊框

框內有許多符號,每個符號代表對應字母

框內之全部符號,代表某位特定法老王的名號

這樣的王名圈在不同文物上出現,視需要可能垂直或水平呈現


因此這樣的橢圓出現時

每個圈代表的都是"帝王的印記"

具尊爵不凡的意義

王名圈的意象流動於整組MK當中,提醒我們現在把它當噁心反派來玩

可別忘了賦予反派它應有的深刻背景故事,從前他也是權傾一時的九五之尊

玩麥斯之餘還能提高人文素養,考試都考一百分

(喔~我知道!原來就是那個,我們小時候常拿來玩的......王名圈)


這裡我用橫放方式來欣賞牆面

此處就有多達六個王名圈

這樣的視角

外面麻布帶的帶狀結構

在內部巧思加入一些刻紋,巧妙地成為了階梯


而玩家想用最正統的直立視角看牆面 沒問題

上層咖啡色樓板提供可玩空間

這片樓板設計,出現在這組S4 MK裡

反而顯得古意盎然了

因為他是1992-1995 S1-S3常出現的設計方式,顯得有點老派 LOL

但保留一些OG元素在新世代作品中,亦有莫忘初衷,繼往開來的意味


垂直看牆面

那些亞麻布帶樓梯的上升角度變得很迷幻

玩麥斯必須習慣整個空間不可視為常態

地心引力方向,前後上下左右,怎麼變都有可能,怎麼看都可以

就像電影"全面啟動"飯店裡的戰鬥場景

或像"鬼滅之刃"裡的無限城



外觀的下排牙齒

從內部看可當作建築物的城垛

其實這面牆內的用色就很有埃及沙漠的氣氛

就差金字塔元素尚未登場還是遺憾


重力場移動(木乃伊王的能力之一?)

場景變橫著看

後期的麥斯玩具,各部件真的要變換不同角度觀看

有些秘密設計巧思就是這樣藏的

相對也就表示

你可以想像當年大概四十多歲的麥斯大師,在雕琢這件傑作時

也一定是像個頑童般,各個角度轉來轉去的不斷雕琢


再回頭從正面欣賞全空的上蓋殼

開了12個洞,像破布一樣

這在我們業界是種稱讚跟獎勵

真是鏤空越多我越興奮阿


這裡又出現了在Stegoman中大量出現過的

"公母兩用頭"


此處以左右對稱方式出現了兩個

這是S4至今的一個主要謎團

這種公母頭散佈在原型之中,究竟是計畫在成品階段有特殊玩法用意

抑或是純為原型階段的暫態,進入量產之後會刪掉呢?

畢竟從Stegoman至MK,我們大家都是第一次接觸這種進入開會階段,最後胎死腹中的原型

(話說回來大家最熟悉的同屬S4牛魔王,似乎就不見這種公母兩用頭?)


地面 Floor


拿掉零件的樣子


可再度開蓋呈現第二牆面


再度開蓋後的真地板


零件淨空的地板


法老人形棺

雙手交叉持權杖,頭頂眼鏡蛇

造型高度連結圖坦卡門

就配色而言這裏頭冠旁沒有埃及藍條紋

可能參考其最內層的純金棺


人形棺可動機構

打開內有寶藏造型場景


另一邊地面

一具無蓋人形棺,內有木乃伊,木乃伊周邊還很細緻的刻上了金銀財寶

考究法老王死後的棺內總是有大量寶物陪葬


觀遍地面可玩度堪稱不低

撐住場面的要角就是這座存在感極高的可動機構

投石機

投石機中間孔洞也可做為處刑熱鍋,或者牢籠陷阱等等


如蹺蹺板般兩邊可高低扳動



地面有一人形棺蓋板

埃及藍條紋,近似參考圖坦卡門第二層人形棺


地板上第二組法老人形棺頭像刻紋

埃及藍條紋、交叉持權杖

一樣參考圖坦卡門第二層人形棺


包含可動棺在內

地面已出現三處法老人形棺頭像


開始研究欣賞這罕見的第二牆面


此面牆以兩點與地面連接做轉軸

整個轉軸支撐結構也作成類似土牆的設計

但這個轉軸支撐結構非常脆弱

從下圖可以看出與地板連接的那片轉軸支撐面有多麼薄!


超薄!

更不用說與其上方支撐住的牆面構造多麼繁瑣厚重

這面牆上,還有樓板,樓板上還有可動砲台

相比之下支撐結構輕薄的可憐


這裡一樣是觀察轉軸支撐處有多薄

這裡在進入考量鋼模量產設計時,勢必要進行修改


但我願意相信這組MK至此所呈現的機構都是最終可行的

相信大師的技術經驗

且既然已開會決議進入到新一季產品名單中

加上目前我實拿賞玩的體感

基本上都是微調即可到位的

放鬆心情,充滿信心的前提下

這組牆面實在是驚人,比主牆面還小,卻有著一面更大的樓板

要考量到,這樣大面積樓板,在收納玩具闔蓋時,是要占用盒內厚度空間的

這裡塞東西的技術發揮到極致,這面樓板的面積,幾乎等於MK的闔蓋厚度

再說一次,樓板上還有一管用料豪邁不手軟的可轉動砲台


看出樓板主要功能大致是為了服務砲台

其餘除了平面之外,有個顯目的下凹通道

造型上考量是為了"此面牆面合蓋"時,露出右邊(法老自己的左邊)眼窩孔洞

這樣的下凹通道,造型上還點綴了綠色液體

小編猜測大概是想營造排水道排放有毒液體的危險場景吧


拍攝照片時,小編總是會上下左右前後

各個角度仔細賞玩,檢查是否有隱藏細節

發現這面小牆的孔洞還是很多

麥斯玩具的開孔總是有意義,即使我今天自己確認了像是這組麥斯MK中,會有"無意義的開洞"

對我來說還是很有意義

(我要不要聽聽看我在講什麼?)

(我就雙標麥斯腦粉我驕傲!)

端詳一下這面牆,最大兩個孔當然就是血肉骷髏的眼眶

橫向左右兩眼,近來裡面當牆面後,變成上下兩個大洞,這裡又一個左右向與上下的切換視角


等一下....

從裡面白色牆面看,上下兩個眼眶大洞,他的中間似乎有些刻紋.......?

好像是個人的眼睛鼻子和高聳的顴骨?


如果那是人臉的一部分,那麼配合它下方的孔洞

不就是一張嘴巴大開的完整人臉嗎?

加入綠色有毒液體,就像是一個怪人正在從大口中嘔出毒汁?


這大概是我此次探索MK的最大收穫

1.內部幾筆人臉刻紋安排

2.骷髏眼眶孔洞位置

3.樓板下凹水道設計

三位一體,環環相扣

你若試著細思,就真的會極恐,頭皮發麻

麥斯大師的設計思路到底是怎麼建構的,能夠靈活玩轉各部件

讓彼此達到Double 甚至triple的多用途場景效果


把嘴張到超比例大的怪人臉

當然可以說是穿越時空致敬1999年埃及木乃伊經典電影"神鬼傳奇"


記住此牆面的另一面是血肉骷髏

所以配合著骷髏骨骼起伏,在內部變成了特別的建築物或洞窟(金字塔內部?!)地型


有著些許樓層、器皿寶藏

底下還有再一具木乃伊,穿孔可以當作有意義的"木乃伊眼睛被刺穿"


極具水準與分量的第二牆面

維持主外殼/主牆面,勇於開洞的風格

這樣一面牆,也足足開了多達7個孔洞

這是目前為止MK最讓人激賞的特色

當然並不是說洞開得越多就越好

整個法老正面,兩個層次,共開了12+7個孔洞

每一個都是大師匠心之筆

每個孔洞都值得你,單獨看,轉各方向看

或是多層次合起來看、搭配零件看

都會有不同的饒富趣味

甚至,你用自己的想像力,拿起手上的麥斯用心看

就能開展一場與30年前麥斯大師的對話

嘗試著找出大師透過雕刻刀想傳遞給你的心意


最後小小的double

內部牆面這邊的階梯狀


對外面double成骷髏牙齒


持續出現的公母兩用頭

MK內第三個



這個構造比先前的淺短,疑似公母兩用頭

算MK內第4個

(同時也可看到底下支撐軸的牆面有三個王名圈)


零件一覽圖 Parts:


眼鏡蛇神 Cobra God


就麥斯埃及宇宙,可以把這個角色視為與大戰金剛的Fang為同一人

就是聽命於木乃伊王Venom的強力手下,肌肉打手的類型

有一專屬武器供手持

眼鏡蛇特色主要由背部帶出

查了一下眼鏡蛇招牌特徵,頸部旁股張的兩片

英文叫Hood

飯匙倩好像叫中華眼鏡蛇(有錯請指正)

中文所謂眼鏡蛇的hood就是"飯匙狀構造"

從底下人偶角度看的Hood是人偶本身的背面


但是到了主殼正面

卻又成了法老頭冠上眼鏡蛇頭飾的"正面Hood"

(請注意下圖,主殼上藍色眼鏡蛇頭非常明確)

同樣一具hood,可當一條蛇的正面,同時當作另一條蛇的背面

也是讓人越細想越驚嘆

double兩用場景的技巧,大師在透徹了解其基本精神下

用輕鬆多面貌的方式,屢屢用新的方法在"玩"

看的真的很過癮



這個眼鏡蛇神的專屬放置位置

孔洞看起來像個英文字母Y


孔洞、樓層空間、樓板

整個很適合反派人偶待著居高臨下


下排牙齒零件


附一砲台,可做90度轉動


此砲台規格與牆面樓板那座相近

在終極魔界等級玩具組中有這樣的配置實屬罕見

將系列名稱改成Battle Zones的企圖心不言而喻


牙齒內部視為砲台的基座

岩石刻紋之外有一些謎樣板狀物

會不會是能與某個零件做收納互動?


此牙齒砲台只以"放"的方式固定於上蓋,無固定卡榫

造型上小編多次試著發掘出是否有合理double成其他東西

但在運用了前後上下左右各種可能視角觀察後

可惜的是沒有讓人驚喜的發現


截至截稿之前

小編依然對這個零件

抱持著質疑的態度

他一定有除了表象之外的其他玩法

這可以列為向大師本人提問的項目之一,如果這次有機會的話。

防AI機制,也算是給我的忠實讀者塞個小彩蛋

小故事分享

向大師提問的過程,神聖、榮幸、有趣、但有時也困難重重

尤其大師年歲已高

90年代製作麥斯的他們約略四十歲的話,如今也已七十歲左右了

向他們挖掘智慧的過程中,"大師的記憶"成為最大考驗

經常在我提問之後,他們會說"I need to jog my memory"

需要點時間重新喚起記憶

真的不能理所當然認為"阿這組就你本人做的,有任何問題問你應該絕對清楚的"

畢竟這是他30年前的工作,而且藝術家多年來的職涯會累積許多的工作經驗與作品

關於大師因記憶失傳而技藝失傳(雙關)的故事

讓我想起當年念大學時

有一個阿伯,推著一台小攤車(好像只靠腳踏車還機車拖動)

在賣"智高飯"

簡單的碗裝,白飯、滷汁、滷蛋、好像幾乎沒配菜頂多就香菇魯油豆腐之類不是重點

以及主角的神級腿庫肉

半肥半瘦甚至偏肥才叫好吃

之所以讓小編多年後仍耿耿於懷的,是那滷製的風味

添加八角的香氣,幾乎招架不住的辣度,以及南部螞蟻人鍾愛偏甜的鹹香

阿伯的魔法技藝從肥軟的腿庫貫穿至滷汁覆蓋油亮的米飯

外溢效應甚至連同鍋一起滷的,我說不是重點的香菇等小配菜,都好好吃

我永遠記得他只有攤車所以被迫客人只能坐露天室外,但即使頂著寒風

吃上一碗阿伯的智高飯仍是我至高(雙關智高)無上的療癒儀式

突然某天開始,阿伯攤車不來了

從同學那耳聞阿伯中風了

後來聽說曾有某位婦人試著想從他口中問出智高滷汁如何製作

但阿伯因為中風已經講話不清楚,技藝竟然就此失傳

此後至今過了22年,我沒有吃過比阿伯做得更好吃的智高飯

這真的叫做黯然銷魂

想想世上有多少大師的珍貴技藝,在不懂珍惜或來不及珍惜之下

失傳散軼

看了幾組(牛魔王、劍龍人、木乃伊)S4斷垣殘壁之後,這種惶恐感覺更加浮現



這個牙齒砲台

我會先以過去麥斯經驗

判斷它可成為某種具攻擊火力的交通載具

只是這次其造型與交通載具,真的無法有太明顯連結


不管啦先試著讓麥斯騎騎看


木乃伊人偶


簡單造型塗裝

因為這已經是重製團隊經手,我不清楚其專業程度

但就我拿到這重製品的塗裝水準而言

可能一,重製團隊其實水準不錯

可能二,原原型的完成度真的過高,即使重製團隊塗裝水準已造成幾分失真未忠實傳遞,依然能保有這樣優秀呈現

就雕刻上,小小人偶上亞麻布條纏繞質感細緻呈現,毫無模糊帶過

塗色方面,白底加上些微汙黃作出舊化歷史感

相當出色

可是就角色定位,我懷疑他應非法老等級的主魔王

因為他沒有法老頭冠,可能就只是嘍囉

但這樣的話,MK內就沒有對應外殼頭像的主反派人偶了


主殼地板上有此木乃伊人偶專屬收納位置

這輪廓很難不讓我聯想到英文字母R

那跟牆面上眼鏡蛇怪的孔洞Y

是否有大師童心未泯暗藏的彩蛋連結呢?



麥斯人偶


......

...



我就把餌放在這


#ed sheeran



萬能麥斯是timeless雋永的藝術品

我深信,PeariA的CEO Alex大深信

很多時候深信自己的理念,"孤芳自賞",即可得到莫大的心靈富足

但也有很多時刻僅僅如此仍不夠,必須讓更多人一起認識麥斯之美

這對PeariA這樣一間致力推廣收納玩具的公司而言,就是身負肩頭的責任壓力

小編生平無大志,但也幻想活著看到萬能麥斯登上頂峰的那個新世界

因此在這盡一點棉薄之力

我的希臘朋友說這麥斯人偶很像紅髮艾德

很多好東西就真的是欠宣傳而已

麥斯大師在1996年就預言了紅髮艾德的出現與爆紅甚至做出一模一樣的造型

Ed Sheeran 我就賭你不敢來Mummy King頁面底下回應

"Wow is it mini me? So cool I want one of these!"


眼球砲彈


基本為球體但有著自然雕琢面

造型與顏色幾乎與(IMMDb尚未介紹的)大型組Skull Mountain裡黃色砲彈一模一樣

收納放置位置為地面的鍋爐上


主玩法為與投石機互動


看下圖中,速度現有出來喔

雖然力矩行程短,但真的可以投射飛出去的


推薦是把球放銀色端,手指彈圓形端

相對的反過來彈射效果較差


魔手砲彈


拍攝後看到這個造型,現在才想到

可以讓手型砲彈握著另一枚砲彈

砲彈握著砲彈


眼鏡蛇砲彈


共兩枚長柄狀砲彈

做出眼鏡蛇招牌的hood特色


兩枚長柄砲彈對應兩座砲塔


若比照大戰金剛模式

兩種砲彈亦可通用於兩座砲台


最後小編想著墨的是

MK當中將"空間利用效益發揮至極致"

先回到主殼造型

配合頭冠造型設計,整個頭像的左邊跟右邊是刻意薄化的

如下圖視角,基本呈現一"凸"字形

意味著左右個犧牲了一條可觀的區域是無太多發揮空間的

剩下主要可發揮空間,往內縮減剩中央位置



受縮減過後的中央內部主空間

體積大致上是個長方體或者橢圓膠囊型

這時看他頭冠左右那精美埃及藍金條紋區域

為造形下凹導致內部體積縮減

就像是麥斯團隊大師們,深怕難度不高不夠刺激似的,而自願做出的割讓空間來提高挑戰性!?

我願意保有這樣有趣的猜測


要進入最後衝刺階段了

此刻的BGM是孤獨的美食家裡,五郎收尾高潮的振奮音樂

主殼內部空間大解析

佔據內部空間最大的,就是此"砲台兼嘔綠汁樓板"


砲台樓板對應到地面的放置位置

竟然還要跟許多部件分享空間

包含了

1.可動機構投石機

2.可動機構法老人形棺

3.球型砲彈零件

4.木乃伊人偶零件


約略看一下闔蓋之後內部空間

感受一下空間運用及物件配置

頭冠左右兩側空間太薄先忽略不計的話

主用運空間約略在中央成正方體

乍看也許凌亂不規則

但在小編多年的專業訓練下,可看出此正方體的空間運用

採的其實是正統老派學院風的""字形三分法

想像一個正方體,由上至下分成三層,像一個目字

而上面提到包含"砲台樓板"加2可動機構與2零件人偶

所有重點且具高分量的猛料,全集中於目字中間那一層


從這個角度看

空間可以說用到錙銖必較、寸土必爭


內部空間以"目"字分成上中下三段

詳細解析內部中段空間運用及部件配置

1.砲台必須以極限的餘裕緊挨著投石機的鍋爐(最極限為微微碰觸但絕不互相壓迫)

2.砲台樓板末端正切合R字形木乃伊的兩腿之間


地板上有一完美正方體,出現在埃及風場景好像很突兀

這一根完全沒有融入場景故事,而是純粹用於輔助闔蓋收納功能


當做到完美收納時

骷髏造型內蓋的端點會恰好頂在此一黃色支撐柱上


內部中段的配置

同時也與內部上段的邊界關聯互動

"目"字裡,上層與中段的分界,就是這一塊樓板


原來樓板造型也有迎合中斷的炮台做調整妥協

形狀切合,凹凸互補


我只能說各部件之間的互動比想像中的還要頻繁

下圖是砲台樓板的炮台轉軸基座部分

有開了一個供砲台轉動的開口

"砲台轉動開口"當中還有一道細微的"刻痕落差"

這一道全世界沒有人會注意到的落差

產生了俗物與傑作的差距


這道缺口落差,是為了合蓋時切合地面人形棺的凸起轉軸

為什麼大師能像施展魔法般,將not one, not two, not three

5個份量與設計兼具,存在感很重的零件機構

全部塞進"已被左右兩側內收減縮過的空間,再分三等份之後的中段"裡面?

1996的麥斯大師們,前前後後經過幾道手續的計畫、思考、磨合、精修、微調、妥協?

為什麼雕刻刀輕輕地刮這一下,刻出這道"砲台缺口上的落差"

就會造成雲泥之別

大眾玩家拿到麥斯玩具,好評已是基本,在乎的就是主題是甚麼,好噁心好喜歡

少有人會去在意好不好開合、收納至定位的頓點、俐落順暢感......因為這些在麥斯團隊中已是基本要求

"好評已是基本"實為建立在職人的高標準上

而會去在意好不好開合收納的少數人當中,又只有更極少人會去探究發現,大師到底是怎麼做到的

會需要到這個層次的族群,除了像我這樣寫鑑賞文的狂熱腦粉之外,就是以麥斯為目標的同風格玩具製造商

因此我的S4復活計畫系列文,其實更多是用來與PeariA團隊的對話

btw 這個砲台底座的圓圈形狀,很像終極魔界鸚鵡螺

然後鸚鵡螺圈圈配置在此位置,剛好是木乃伊的太陽穴



聊備一格的"目"字形下段空間,很單純主放"牙齒砲台載具"

想完美收納,理論上就是砲台往內折,應就能達成


剩餘謎團就是這些小零件了

目前真的找不到對應的完美放置處

麥斯人偶和兩顆柱狀飛彈


小編打過這裡的主意

"目"字形當中的上層空間

比起中段空間,這裡還真是歲月靜好

已經有一隻精彩造型的反派,加上與外殼孔洞的double互動

依然躲不過在我麥斯高標準評鑑之下,發現這裡的空間利用其實有點水

眼鏡蛇怪俯身下方,至樓板之間,大塊區域無用途

真要放一隻麥斯,甚至連兩根砲彈一起,絕無問題,但會搖晃作響,不符麥斯水準,NG


兩根砲彈的頭端造型曾引發我的想像


我認為兩顆飛彈頭併起來的形狀

疑似骷髏眼眶的空洞輪廓

若能像這樣,好像店家門口的傘筒插兩根雨傘進去,感覺不錯

可惜的是這樣的放置並沒有"沒錯,這手感肯定就是放到對的地方",那種頓點俐落感

但若不是,再回頭看這已被塞滿到奇蹟程度的中段空間

竟然還有這右邊眼窟窿的空間完全沒作用

換個角度想,空間運用已精算到這樣,還被我發現兩塊空間很水

再加上頭冠兩側若沒有減縮

正統麥斯團隊的潛能實力到底還有多少尚未發揮?


第二牆面轉軸機構的下方有些許空間

可勉強放置


最後的實玩展示

主殼正面的金色下巴外凸

可做為頂在地上的支點

讓主殼牆面可開至最大達約135度角


另一個謎團

1996公司內部企畫書的原型照片

牙齒砲台的展示方式,我發現我找不到對應正確的複製方式

這跟那具謎樣的下排牙齒零件,可能是同一系列的待解之謎

以下是我能想到,唯一較接近的擺放角度,但非常牽強



模仿1996企畫書的實玩展示圖



George大師曾問我喜歡麥斯的什麼特點

我的回答是主要兩點

1.Double 兩用場景

2.內部空間運用


而這組木乃伊王

展示了兩個重點

1.將"外殼開洞"化為一門藝術

2."內部空間運用"的極致火力展現


Double兩用場景依然是麥斯招牌,有著很好發揮

但退一步思考,能做到double的基礎就是"開洞"讓內部零件露出

於是此次將"開洞"的藝術發揮到淋漓盡致

可與中國山水畫留白的藝術相比

在一塊主殼雕材上,雕穿一個又一個的洞

份量越變越輕,層次玩法與內涵卻越變越多

Less is more, more is less.

而且大師還在進化中

從"只開有意義的洞",到如今興之所至,隨心所欲

以大師的深厚實力為基底,反璞歸真化身像個天真的頑童,不羈揮灑的隨興開洞


相較於兩用場景是較為人所知的華麗顯學

"內部空間運用"是個長期存在已知麥斯玩具中,不為人所稱道的隱藏珍寶

各部件之間,凹與凸的嵌合,達成陰與陽的平衡

部件所占之體積,來自於主殼讓出之空缺

"部件" 與 "部件所在之空缺" 的關係,亦是一種陰陽平衡

甚者,部件本身必定具有特殊用途之外,"部件所在之空缺"也都必定刻畫成有意義的故事推演場所

因此,凸出物與凹陷處,收納時互相"包容",開蓋時各顯光芒

正是"內部空間運用"這項技藝,不為人知,但可在平凡中見不凡之處


而之所以當年大師需要培養"空間運用精算師"的技能

背景來自於公司高層決策的"資源及條件受限制"

成本有限、玩具體積/規格/重量大小有限、製作時程也有限

但在這些限制前提下

砲管、飛彈、可動、人偶、機關......可是一樣都沒少要求

但現在回頭看

嚴格的"限制"下,反而打造大師們"無限"發揮的舞台

"在有限制的前提下發揮潛力"成了麥斯成功的關鍵之一

限制與壓力,激發了打磨濃縮萃煉出璀璨鑽石的助力

就老闆決策者角度而言,扮演正確角色,訂定目標堅守原則,適時對製作團隊態度鬼化,也會是產出傑作的推手



Mummy King 木乃伊王

作為最後一組OG(正宗/元老/創始)風格終極魔界

傳統的主殼開蓋方式、老派的內部空間分層

在在展現的是多年累積深厚武功基底

若不知道或忘了何謂基底,回頭看那18組終極魔界便知

不只身為麥斯人談麥斯時適用,我認為人生中無論遇上任何問題,都可以在那18組終極魔界中找到答案

歷經1992 1993 1994 1995的馬步扎穩基礎穩固

1996年用Mummy King來向過去做個最後深情的告別

以傳統開蓋與老派空間分層等舊時技法,竟將一組終極魔界玩到像一朵砲彈四射在戰場中綻放的盛開蓮花

深情告別,原意並非停下腳步,而是脫離地表正式起飛

S4的新麥斯,正要開始發光發熱

Buckle up! Migty Max fans! Can you handle what comes next?

(以時光錯置的插敘法來看待麥斯歷史,用一種ing的眼光來期待著1996 的S4商品即將發行,

並且未來可能還有S5、S6......有趣,也比較不那麼感傷)

創作者介紹
創作者 IMMDb 的頭像
IMMDb

IMMDb

IMMDb 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(340)