牛魔王之旅的最終章
對於支持我的讀者朋友們,這是三篇文章中最後一篇
對於我自己來說,這篇是為這個從渴望到擁有的過程,作一個總結
以下我會盡力的為這個獲得second chance復活的麥斯玩具
作完整的鑑賞介紹
上面第一張圖,是假若牛魔王有發行的話
會出現在外紙盒上的彩繪概念圖,繪製了沒開蓋的牛頭堡壘樣貌
而下圖則是先前提到,出現在"The Poster"上的開蓋後概念圖
省去無謂的開場
直接看圖吧!牛魔王的正面迎擊
闔蓋外觀部分 Exterior:
雖然還沒介紹到
但在此先將"Mega Heads (我會翻作 至尊魔像--->名稱已申請專利 XDDD)"
同系列(也是唯一有發行的)作品:Skullmaster
放在一起做比較
明顯的雖然兩組為同系列,但體積上卻有差別
牛魔王小了許多
也算合理呢,畢竟牛魔王就是Skullmaster的sidekick
繼續正面迎擊
亮麗的鮮紅是牛魔王膚色基調
而下巴(也是堡壘底座)巧妙的搭配濃烈紫色
飽和度均強烈的紅紫兩大色塊強烈碰撞
不見違和,只有令人血脈賁張的視覺刺激
紫色部分占據整個底部下巴
下巴整個往前頂往上凸,
牛魔王的傲慢狂妄,簡單卻貼切的展現
紅色部分看的就是眉宇、顴骨、鼻等處線條
仿岩石的剛烈線條,強化了惡役角色的粗獷不羈
(與Skullmaster相同,符合麥斯玩具末期創作風格)
拿到實物時有點不滿意的小缺陷
就是這個金屬條柱,為什麼凸出一大截而不能整個塞入
後來得到解釋,說是塗色之後表面變厚,塑膠孔變小所致
正後方一明顯可動機構
塗色採金屬光澤的銅色
可立起
作用尚不明
牛頭堡壘表面隻細部雕飾
常見的蜥蜴:
紫色人類骷髏
蜘蛛
蜥蜴、骷髏、蜘蛛。常見的表面裝飾用小元素皆已出現
逛到側邊發現外殼的第二個可動機關
在紫色基座部分
是一道可開闔小門
門板背面就迎來一具白色骷髏
門開啟後便可初步與堡壘內部作連結,稍微一窺
在正式開主蓋的一般玩法之前
側邊小門先創造了個小秘道的設計
為玩法增添層次感
MM標誌烙印在牛頭頂
萬能麥斯最大獨特點之一就是,完全主打反派的魅力
我是說完全。一般都知道不管玩具漫畫電影...
反派的魅力都必須設計得甚至稍稍凌駕於主角之上
但麥斯玩具,我們玩的卻是完全牛鬼蛇神
只能從這代表正義的MM標識,提醒也勉勵我們
再恐怖的牛鬼蛇神困難關卡,也不得不臣服於麥斯手下
並在戰敗後接受MM烙印 (這是我自己解讀的玩具上MM標誌之意義啦)
以MM標誌為中心
牛頭腦門的正中間開了一道縫
本體除紅紫兩大色塊之外
也不能不提身為牛的最大特徵:一雙牛角
正面觀去當然兩腳約略對稱
但左右兩角細看卻有些微差異
左牛角:在中央有一道裂縫
右牛角:一樣有中央裂縫,但除了表面較多戰損痕之外
尖端亦多了一道破損孔洞
開蓋 Opening the Playset
準備開蓋
首先注意牛嘴上方的兩顆紅色門牙
下巴部分的下蓋,就是與兩顆紅門牙作嵌合以保持關閉
開蓋方式圖解
一手以時只與母指稍微用力按壓紅色部分的兩側
此步驟用意為使兩紅色門牙緊靠
之後才能使紫色下蓋鬆脫打開
一手按壓紅色兩側
另一手拉開紫色下蓋
兩手必須同時進行此二步驟
先往下拉開紫色下蓋
再將上方紅色部分左右展開
所以總共有下蓋,上左蓋,上右蓋等
三層開蓋
姑且試試各保留一蓋關閉的感覺
有種保留部份神秘面紗的深不可測感
右開左不開
左開右不開
再來個,上全開,下不開
全開蓋
全開蓋之後
右牛角為可分開之零件
取出方式如下:
1. 依下圖方向,朝牛頭正面旋轉90度
旋轉後至定位如下圖
2. 90度為約略角度,目的是使牛角與本體之卡榫脫接
旋轉之後向外拉,可看到白色牛角的卡榫露出紅色本體缺口
稍微用力即可分離取出
可以看到牛腳底部,與紅外殼留下的開口
都有一個類似Green Lantern綠燈俠標誌的形狀
組合的方式就是,按形狀卡進開口,之後轉90度
分離方式則是反序之
分離出來的牛角
結果中間的裂痕,可以讓牛角再分成兩半
再變成獨立的兩個零件
配合開蓋後的場景,此兩個牛角零件有其功能
其中一半牛角,在右半場景,變成連接上下樓層的
類似樓梯,又像溜滑梯 滑水道之類的構造
牛角尖端設計應該是要嵌入紫色的圓型孔洞
但我拿到的複製品無法順利卡進
最多只能這樣懸著
組合好的樣子如下
另一半牛角在左半場景擔任類似的角色
但是以垂直的"爬梯"方式呈現
略有差異變化
組合完成後理論上應呈垂直 如下圖
完全配置好之後的開蓋內部一覽
開蓋內部 Interior
左上部空間:
淺藍色的樓層地板
紅色內牆佈滿磚塊紋理
地上堆滿白色骷髏頭
樓板底下點綴燭火
再來就是本空間最搶眼的主軸設計--大圓鋸 Circular Saw
當然若配合電動機構可以呈現高速旋轉,會帶來極大焦慮恐懼
這邊只能盡最大誠意,提供個手動旋轉功能囉
左牛角的作用就是圓鋸的手動旋轉柄
使內部圓鋸可作幅度達360度,完全且連續的旋轉
樓板留下謎樣的孔洞
首先最前方的凹槽痕跡
就形狀來判斷直接想到也許會是智者所站的地方
大型玩具組,會內附智者與諾曼不意外
姑且放放看,倒還頗合尺寸,會穩不易掉落
剩餘的兩個孔洞,依照歷史資料判斷,應是配合零件做如下配置
有一個類似船舵的轉盤構造,塞在圓形小洞
另有一綠色木頭紋理的床造型零件,置於長條狀溝槽
綠色木頭床應該是處刑拷問床
從樓板下方觀察兩孔洞
拿到實物時,有很多分散的零件,包含此舵輪與拷問床
個人的推測是,若推測完成品的設計
這裡的轉輪與拷問床,應該是某種連動機構
可以用手旋轉轉輪,而拷問床會與轉輪連動
依長條溝槽的路徑,內外來回轉動
但,能拿到手上的就只是這樣的未完成品,此處有趣的可動功能
只能留在想像中腦補,永遠沒機會見其完整呈現
這樣類似的遺憾,接下來還會陸續出現
右上部空間:
基調與左邊類似
紅色磚牆
牆面點綴骷髏與燭火裝飾
設計精神也如出一轍,整個空間中以一個重點物件為中心
在這裡就是一座砲台
砲台可自轉,也可沿一軌道溝槽移動
理論上砲台該依此軌道,作大約四分之一圓周
90度的移動行程
但不知怎著,我這組的軌道中間
竟卡了一個障礙物(如下圖),致使不能全行程移動
根據同有購買牛魔王的外國網友表示,他那組可以順暢移動砲台
並沒有如我的障礙物出現
之所以需要沿軌道移動
是為了讓砲台移至此開口
這個開口除供牛頭的右牛角收納之外,當牛角取下後
便搖身一變成為砲台的瞄準窗口
令人激賞的巧思
使得此砲台,對堡壘內部與外部,均可作攻擊
右上樓板,亦留有謎樣的孔洞
再次需要考究歷史圖片資料
由下圖可看出,該孔洞位置,其實是有東西的
從到手的零件中,找出相符合的 如下圖
判斷起來應該也是固定的可動機構,而非分離零件
這裡我還是很疑惑,為何拿到的會是這樣零散簡陋的屍塊
(而且還沒上色...)
完好情況下這應該是一具黑色的可旋轉釘錘,作為陷阱或刑具用
在外觀已提過的此一銅色可動機構
開蓋之後可以呈直立
在海報繪圖中,這個零件呈現一類似"摩艾石像"的人臉
但實物並不見有人臉的輪廓
此機構中間為貫穿圓孔,將其至於平行位置
反倒有砲台的面貌
銅色為砲管本體
黑色部分為操作站立平台
將牛魔王人偶放上去,腳部雖非卡的極穩
但大致還算合
只能靠手維持平行
但位置在玩具組正上方,砲台或飛彈發射器的功能相當適切
又是一個謎團與遺憾
從歷史圖片資料可看出,這銅色物件是砲管的可能性極高
因為與砲管空洞另有一個謎樣零件作搭配
但我們買回來拿到的東西,並沒有包含這個"可能是砲彈"的東西
可能又只得讓它一輩子成謎了
姑且拿其他麥斯玩具的砲彈零件來充當模擬一下,聊表慰藉
(註:下圖各砲彈零件皆來自麥斯玩具組,有砲彈發射功能的皆屬中大型組系列
IMMDb均尚未介紹,這裡先用砲彈零件小捏一下)
底部:
中央有一主牆面,將空間一分為二
由右邊看起
主牆面精彩表現出石頭城牆
燭火、吊死的整副骷髏、窗口
以及一扇可轉動門
門可兩向開啟
右邊空間有一主要可動機關
有一石頭橋梁的高臺結構
橋梁下方是一把可旋轉砍劈的斧頭
收納狀態時,斧頭頂端自外面橢圓孔露出
紫色牆面內部假門雕飾
值得慶幸,此部分的連動機構尚稱具體呈現
玩法為從紫色底座的右邊外側,拉住凸出拉柄
內部的斧頭就可做出旋轉砍劈
拉開紫色拉柄
露出下面的綠色木板
紫色拉柄內側
不甚清楚的呈現白色骷髏
理論上這邊設計的是,紫色拉柄的閉合至全拉出
斧頭可作全行程約180度的逆時針轉動砍劈
同時綠色木頭地板被拉出,會使左邊地面露出空洞,
藉此營造陷阱或是會有猛獸竄出的場景
但這邊還是有小遺憾,所拿到實物無法順暢轉動全行程
大概只能拉轉約一半的幅度
所以下圖事示意圖,斧頭設計理論應該要可以砍到地面
但我的實物無法做到
地面上有一道明顯砍痕(如下圖),吻合斧頭落點
就是最好證明
橋梁平台設計也頗具巧思
石鋪步道紋理超精緻
接著從左邊看
可轉動門在此面有金屬塗色以及尖刺設計
由內欣賞可從左外側開啟之密道小門
地面其他細節一覽
功能未知的小圓點
紫色左半邊圓盤狀構造,令人好奇,亦是不明
地上的骷髏
不只地面,整組牛魔王處處都有這種,看起來並非原創樣貌
而應該是翻模製作手法不精良造成的小氣泡小孔洞
在這個骷髏頭中反而看起來很有味道,有年久殘破的感覺
小氣泡例子:
下圖是地上的繩索雕飾,但也布滿了氣泡造成的破孔
個人對於番摩技術不甚了解,不知這種氣泡現象是如何導致?
另外下圖繩索的兩側另有一大一小兩凹洞
據信是牛魔王人偶站立位置
但實際上無法令其站立得很穩固
更多氣泡破孔
紫色下巴開蓋部分:
可以看到中間的轉軸hinge部分
三件可動部位共用一根轉軸
增加了一個黑色可轉動的砍劈小斧頭
右上方有一綠色木板零件,下方則有金亮的甲蟲
在海報概念畫中,有一個木板開起甲蟲竄出的場面
但在實際配置中,甲蟲跟綠地板似乎距離有點遠,互動性不大
下方,下巴開蓋部分
甲蟲的住所,右邊白骷髏雕飾
左邊仔細看的話,紫色塑膠似乎有一個穿靴子的人型,跟骷髏是互相顛倒的
可動斧頭
零件 Parts:
以下是實際拿到的
有少(該有的卻不在)或有多(不該有卻出現)
均不得而知,只能盡量作推論
甲蟲:
這隻應該是確定有的,因為他出現在海報圖上
金屬光澤的藍色漆很亮眼
造型上談不上恐怖
應該與甲蟲搭配有戲的綠色木質門
門上有銀色鍊條
處刑拷問床與轉輪 - 應用於左上樓層
麥斯躺臥示意圖,剛好符合腰身
謎樣的持巨斧反派
右邊是牛魔王所附的人偶
左邊是存在於正式發行過的 Mega Heads Skullmaster中的嘍囉零件
相似度高到不能說是巧合
基於相同零件不可能存在於兩組不同的玩具組
合理推論這個反派不是牛魔王應該有的正確零件
牛魔王人偶
今晚的主角
在外觀闔蓋時已經將頭向表現得很棒
而在小人偶部分更是絲毫不馬虎
下巴依然是往外突出的狂妄跋扈貌
強調強壯的軀幹上部與手臂,加以往前傾彷彿要起跑進攻
配合一身護甲真有點像美式足球選手
氣勢驚人
髮絲線條精細
持刀是可分離零件
造型特殊
估計應該是未完成階段,完成的話可期待有更精美之刻紋
謎樣零件:
以下三塊分成兩個集團
一樣只能根據以前的舊圖資料推論
Group 1的黑色可旋轉釘錘已於社面討論過,配至於右上樓層空間
至於Group 2的剩下那一個
由下圖可判斷,應該是用來固定左上層的轉輪
只能這樣合理推測囉~
實玩展示圖:
古今對照
這是所有可穩當放置的零件,全部到齊情況下的配置
順道一提:整組空間內完全沒有麥斯站立用腳印
測試一下右邊半牛角的滑梯
由麥斯示範
剩餘謎團:
右外側紅色塑膠部分的這個長條孔
是作什麼的呢?
從下面網路圖,可看出該處應該有個黑色零件
真叫人鬱悶阿
難道要當存錢筒嗎?
與外國網友討論結果
此孔位置位於右上樓層板的下方
樓層上方有兩個可動裝置
1. 砲台
2. 釘錘
而這個孔在下方,可能有個轉盤零件,凸出於此長條孔
可從外部用手指滑動轉盤,借以連動內部的某一個可動機構
這是一個頗有可能的推論
但比較確定的就是,這個洞應該有個東西凸出來,而我少了這東西 =.= ......
可動機構統計 Gimmicks (推測):
1.中央銅色(摩艾頭像)砲台
2.左外紫色密道門
3.左牛角驅動大圓鋸
4.左上輪盤驅動可轉動拷問床
5.右上砲台
6.右上外露轉盤驅動可旋轉釘錘
7.右外紫色拉柄驅動180度砍劈斧頭
8.中央城牆兩向開啟門
9.下巴黑色斧頭
零件清單 List of Parts (推測):
1.麥斯
2.智者
3.戰神諾曼
4.牛魔王
5.甲蟲
6.關住甲蟲的帶鐵鍊綠色木門
6.有缺口右半牛角(右樓梯)
7.無缺口右半牛角(左爬梯)
8.銅色砲台的砲彈
總結:
斷垣殘壁,聊可一窺當年盛景
用斷垣殘壁來形容真是不為過
買回這組牛魔王,與其說把玩,有的其實是更多的考察研究
而不論把玩或研究均須小心翼翼,因為非常脆弱
諸此種種,這牛魔王不是玩具,反而更像古蹟或化石
研究與推論的結果,除了驚喜連連,亦是遺憾不斷
(有缺件、有損壞、有功能不全,亦有複製翻模的功力不甚佳等)
但我不會覺得相見不如懷念
擁有牛魔王就已算是圓夢,是個畢生難逢的經歷
能在此時此刻,寫著傳說中的牛魔王的鑑賞文章
這本身就是一件傳說阿!

板大, 恭喜你拿到夢幻逸品啦!!! 也讓我大開了眼界, 能夠一窺牛魔王! 永遠支持你的部落格!!!!!
感謝喔~
多謝你的介紹! 我本來不知道萬能麥斯的(但我是那個時代的人XD) 朋友跟我說他很懷念並貼了你的網誌給我看後 我把介紹都看完了! 真的太棒了好細緻的玩具~ 恭喜你拿到牛魔王~
沒跟到....這個花兩千我也願意啊!
真是太美了夢幻逸品阿....殘念!!
版主讓我見識到何謂真正的玩玩具,看到你的逸品介紹,也燃起心中的熱情阿
哈哈,真是太誇獎了 感謝你的支持
同為麥斯迷也是同時代的人 不知道版大有沒有想過 自己製模 自己設計麥斯的玩具 以現在的技術 製作出來的模型 其精密程度一定比當時更好更細緻
絕對有想過啊 但是沒有相關知識技術、以及資源資金 說到底可能還是不免淪為找藉口吧其實就是沒有執行力行動力哈哈 我們在國外論壇也曾經(或該說正在.....已經拖很久的進行式) 想請當年那位麥斯原型師,製作一款全新的麥斯玩具 但困難重重 原型的製作部分若想找別人,當年的那種質感與味道,現在真的很難找到人接班(也許願意作的沒能力,有能力的不願意作) 這還沒談到想要大量發行的話,現在根本沒有大公司對麥斯有興趣 不大量發行?少量製模的單組價格就是天價,請參考敝站"Warmonger"系列文章 總之您會覺得扼腕可惜這麼好的東西為什麼現在不重出呢的想法 我們都已討論過一回了 如果您是有相關技術與資源的有志之士 歡迎您提供給我們新的機會與展望
這些模型組如果重新製作, 大家覺得有哪些可以改進? 例如: 人偶精細度? 或是機關再增加? 如果用建模軟體 搭配3d 列印技術重建萬能麥斯 這想法如何? 當然只是自己收藏 不是拿來販售 畢竟會有版權問題
首先了解一下你所說得重新製作是指 (一).曾經出現過的舊款麥斯玩具,翻模製作 這還包括2部分,1是曾經上市販售過的,這部分並沒有翻模重製的必要,因為目前流通量還很大(不論哪一款);2是有出現過prototype的,如牛魔王,試過一次難度很高但能達成,目前還有一款跟牛魔王大小同規格的,原型也在認識的外國人手中,但這組想複製難度會更高,光是要讓這個人願意出借就幾乎不可能。 (二)以麥斯的名稱與概念,設技製作"全新"玩具 這就回到我提過的根本問題:麥斯玩具的質感與味道是否能重現 不是要去相像抄襲,而是有沒有辦法再現"麥斯玩具之所以會受人喜愛的元素" 這讓我想起我看公視"就是這YOUNG"一集介紹彭傑,台灣第一個登上Jump漫畫雜誌連載的職業漫畫家。 裡面我看到一點,他說畫技好的漫畫家很多,但要真的出類拔萃爆紅的,你必須要兼具"好畫技"以及"說故事的能力" 說故事的能力反而是最重要的核心,畫技好似乎變成基本條件 因為漫畫要靠好的故事才能吸引人 同樣道理 台灣我相信不缺乏優秀的模型原形師 但是麥斯玩具最核心的技術:空間運用、機關設計、零件與主殼的整體搭配 才是更重要的關鍵 簡單講,要將一尊人形公仔做到細緻華麗動作配件完美無暇,台灣大有人在 但這樣的人才有辦法做出一組讓人喜愛的麥斯口袋玩具嗎?我存疑 而且您提到精密精緻細緻 麥斯玩具一直以來都不是跟其他玩具比精緻精密的,就小弟認知啦 麥斯的強項在於"空間配置的巧妙" 再這麼說好了, 麥斯玩具的精緻細密度,在1995年也沒有贏過同期玩具 但麥斯的空間配置設計,在2017年我也找不到能與之相提並論的 我覺得我自己不是科班出身的所以這部分沒有辦法 但是麥斯評鑑文寫久了,我認為我還算有辨識評鑑的眼光哈哈 所以我只適合做那種開會審核原形是否能開模大量製作販售的老闆(被毆飛) 但我的確有想過一些點子 例如大家有興趣可以去研究中國古代皇室玩具"多寶格" 多寶格概念拿來設計麥斯玩具真的會很屌 但前提就是我們需要一個製作模型基本工很好 而又能融會貫通麥斯玩具特有的空間運用特色,能做出好設計的 "能說出好故事的人" 所以不知您指的是(一)還是(二),都可以歸納成兩種 一種就是太簡單沒必要做 另一種就是難到幾乎不可能實現 我認為您的意思應該是(二) 那我們會需要一群喜歡麥斯,了解麥斯玩具精神 最好是模型相關科班出身,以及最重要的核心能力 就是說故事的能力------"設技巧思" 的熱血原形師志士團隊 我當然樂見有那麼一天 到時請務必讓我加入只會出一張嘴的出點子與決策團隊哈哈哈
看了版大的文,真的很有共鳴也很熱血,說真的也有想過類似的概念--設計麥斯新款,這樣的玩具"同人"的想法。雖然沒有實際接觸專業的玩具製造產業,但很願意去嘗試與學習(本身是設計開發專長與從業人員)...如果有需要的地方,不知有沒有機會與榮幸可以一起討論idea,很樂意出一份心力.
太晚知道這消息,早一點知道我就直接買2-4組沒問題!