中文名稱:大戰雙頭火龍
Bluebird原始名稱:Head to Head With Hydra
Mattel 版本 Rename:Challenge #2 - Double Demon
Bluebird Ref No: 951181
Mattel #: 13427
吊卡背面漫畫:
在漫畫中雙頭龍的右頭代表善良之頭,左為邪惡之頭
左右正邪之間原本是平衡狀態,像我們傳統的太極陰陽調和概念
但Skullmaster用力量將雙頭龍的善良之頭制伏
奴役並完全利用雙頭龍的邪惡力量
這次萬能麥斯連利用敵方道具武器都免了
什麼力氣都沒用到,只是使出"無敵嘴砲"
"如果雙頭龍的正邪力量不平衡的話會死,你應該知道吧!"
就靠這麼一句讓雙頭龍與Skullmaster反目起內鬨
其實更有意思的是使出嘴砲的前一格漫畫
Skullmaster就是"假會(台語)"多嘴了一句"死在邪惡之頭的烈火中吧"
萬能麥斯的嘴砲建立於強大的臨場反應、邏輯推理與腦補
"你這麼說的話,那另外一顆就是善良頭囉!?"
並且還兼具陰陽調和這種道家理念
仔細想想故事中並沒有明確設定"正邪失衡本體會死"
但麥斯的一句離間講的合情合理,唬得大家一愣一愣都信了
不得不配服其大智慧
本次的主角Hydra雙頭龍,一樣有出現在卡通中
卡通中的左右頭直接以顏色區分出不同
劇情中Skullmaster試著以破壞雙頭龍正邪平衡的方式來控制奴役他
這部分與漫畫設定相同
以下是Skullmaster開場時對雙頭龍的介紹:
There it is, Warmonger. Zero Island, the earth's geographic center.
Zero degrees latitude, zero degrees longitude.
Where, since the beginning of time, Hydra, last of the Titans,
has maintained the balance between the positive and negative forces, in nature.
雙頭龍是最後一位泰坦巨神
自盤古開天(中外混搭嗎?)以來,雙頭龍就一直居住在Zero Island
位置位於地球的地理中心,經度0度,緯度0度之處
維持著自然界正與負、善與惡兩極力量間的平衡
以類似蓮花指的方式維持善惡平衡
Skullmaster(下圖右邊)與雙頭龍體型對照
左邊黃色,善良之頭(看表情與眼神就很明顯)
右邊紫色,邪惡之頭
卡通裡右惡左善,與漫畫相反
關於Hydra這名詞,網路上已有很完整的整理
直接貼上推薦給大家的資料連結
這篇文章提到包含Hydra (多頭的龍或蛇的型像)在多國文化中都有出現
其中也出現在希臘神話中
而卡通裡提到Hydra是12泰坦巨神之一,似乎不太符合神話描述
有興趣可以搭配回顧一下小弟我在補充包中整理的
吊卡玩具說明書:
人偶外觀部分:
直接來看最引人注目的元素
雙龍頭可動機構
兩顆龍頭頭雕一模一樣左右無差別
分別都可以上下抬低頭及左右轉動
到這裡可以發現
除了雙龍頭之外
另外也很搶眼的地方就是龍頭嘴裡都可以吐出砲彈
手上也有拿武器
砲彈武器等零件與外殼本體的互動也是本組重點之一
背部
也可看出兩個龍頭延伸下來,也有兩條個別獨立的背脊
正面胸前護甲的骷髏裝飾
腰間也有骷髏裝飾
正面的中央位置已出現兩次骷髏頭
強烈暗示本組與大魔王Skullmaster之間的連結
接著欣賞本體外殼刻紋
既然是龍,在皮膚鱗片上的表現自然沒有馬虎
手臂部分
分不太清楚原本是什麼顏色的單色塑膠,應該是紫色
微微的加入漸層與不均勻的塗裝上色
避免了單色的死板,更顯層次
左右臂一手彎曲一手伸直
伸直的這一手在三頭肌的展現上又更出色了 XD
這次的髖關節,只能作腰部的左右平行方向轉動
無法上下彎腰
可動部分的話,左右手還可以舉高與放下
這組的左右腳雖然還是作出可分別轉動,但意義不大
雙腳站立角度其實是固定的
而腰關節的平行轉動也意義不大,因為左右轉之後的造型沒有比正面帥氣太多
相同情況其實也出現在目前介紹過的前面兩組大戰金剛系列
所以我必須要修改大戰金剛賞玩重點的以下這一項:
3.在不加任何零件之下,外殼仍是一具可玩度與造型均屬上乘的可動人偶
必須改成
3.在不加任何零件之下,外殼仍是一具造型突出的可動人偶
因為說真的,可動度並不高(汗)
右手作出一陽指的動作
拳心作出一凹洞可以拿武器,而不是貫通的洞
這樣看又好像要斟酒了
大戰金剛系列是怎麼回事大家都很貪杯啊!?
背面局部金屬塗漆
以及中間有類似排氣孔的機械構造
依然帶給這隻雙頭龍一些機械風
準備開蓋
兩顆頭是上蓋,先開上蓋之後再開胸部的下蓋
兩顆頭是獨立動作,所以相當於有兩道上蓋
兩顆頭都往上往後
才能將胸部往前往下打開
可以看到零件有一大隻的Skullmaster
因為非常的凸,而內部空間有限
收納時一定要擺成這樣的角度,對應內部的凹陷空間
才有辦法蓋上
收納的角度
開蓋玩時擺正變這樣
開始發現不爽的點了
為什麼Skullmaster和麥斯看起來基情四射呢?
開蓋&零件一覽圖:
牆面 Wall:
若有似無的機械風帶入殼內
好玩在於這隻雙頭龍到底是有機體生物古代巨神,還是無機的機器怪獸
這一切都可隨玩家自由想像
若以開蓋玩法來說,可以露出一堆金屬管線
我想感覺上是偏向機器怪獸
兩隻手臂對應過來的殼內部分
都作出齒輪造型
更加強了機械雙頭龍這種設定
地面 Floor:
延續牆面的管線與齒輪
這個地面可算是中央控制台/室
贈送一張貼紙,貼紙上有更多的管線
以及,又一個骷髏雕飾
在中控台上的骷髏雕飾,可以當作是某個大絕招的按鈕
這也是本組玩具的第三個骷髏裝飾
零件清單 List of Parts:
1. Randomly-inserted Max
2. Skullmaster
3. Sceptre of Souls
4. Doom Disc Vehicle with power pack
5. twin flick'n' fire Stinger Missile 1
6. twin flick'n' fire Stinger Missile 2
內建可動 Built-in:
Double Movement Hydra Heads - Head of Goodness 右
Double Movement Hydra Heads - Head of Evil 左
零件:
1.Skullmaster
仔細想想,是本站玩具介紹文寫到現在
第一次出現大魔王Skullmaster人偶零件
這組的戰鬥力與重要性不言而喻
造型上已完全比照卡通
藍色披風,還以立領設計增添惡役氣勢
他的右邊腎臟有什麼事呢?為什麼空了一個洞
還是要待會配合零件才知道
雖然是個小零件
但還是可以近觀其頭雕
深黑色的骷髏眼窩,深不見底的黑暗
(好像戴墨鏡)
像是在笑,令人不寒而慄
披風在造型上像是隨風飄揚
其實是個加大底座面積,增加站立穩定度的設計
只是個小零件,站立穩定度很重要嗎?下面就會揭曉
小地方也可看出在造型美感與實用度上兼顧的巧妙藝術
2. Doom Disc Vehicle with power pack
Doom Disc 和 Power Pack 都是在押頭韻
圓盤狀的零件當作一個飛行載具
可以給Skullmaster或麥斯分別駕駛,或兩人同時搭乘
圓盤上的凸出機構應該就是所謂的Power Pack
有短短一截管線,有一顆引擎
基本上就是動力來源
圓盤的Doom Disc,與引擎Power Pack
這兩件原廠是用黏膠方式固定
本意是不讓你分離的
但年代久遠之下,很自然會脫落
這不是斷裂喔,而是變成可拆卸的分離零件
3. twin flick'n' fire Stinger Missile 1
前端作成某種鉗子叉子工具造型
柄的部分是十字剖面
4. twin flick'n' fire Stinger Missile 2
這一顆我認為最有飛彈導彈的感覺
因為說他們兩顆是twin雙胞胎
所以一起介紹,其實沒有分誰1誰2
stinger missile叫作"刺針飛彈",是真實應用在近代戰爭中的武器
構造原理
尾端一小截作為"發射瞬間的驅動馬達"
而柄身大部分體積作為"飛行途中的驅動馬達"
飛彈本身,以及手持發射器
實際使用照片
回頭看玩具零件
兩顆飛彈在長度比例上也作的蠻貼近實際
5. Sceptre of Souls
靈魂權杖
這隻比例上也與雙胞胎飛彈相似
只是功能與設定上,它除了可以當射的飛彈,與手拿武器之外
放在龍嘴裡還可變成吐出的火焰
零件之間互動 Interaction - Part & Part
大戰金剛系列的殼內牆面與地面,都很快就講玩了非常無聊
因為主要可玩焦點都在這裡:加入零件之後的多重互動性
首先是Skullmaster可以站在他專屬位置,駕駛Doom Disc
右邊腎臟的空洞這時巧妙的被Power Pack補上
變成手持動力源管線的姿態
有點像在乘風破浪
這時好像覺得少了一條線讓他兩手拉著
就變成根本是在玩水上滑板
Doom Disc + 麥斯
這個載具基本上比較適合Skullmaster
麥斯來使用有點違和
Doom Disc + Skullmaster + Max
麥斯與骷髏大師一起玩水上滑板的悠閒午後
三顆飛彈
Skullmaster的腎臟孔洞
還可以用來拿大支武器
適用於主殼雙頭龍的飛彈,拿來給小零件作手持武器
再次營造oversized的誇大比例趣味
每一隻都拿拿看
這裡就顯示出Skullmaster站立穩定度的重要
看下圖就知道,要拿著比身體長這麼多的零件,還可以不往前倒
就是身體底座夠穩定,能夠在拿這麼一根長桿之後,重量還能平衡
第二支針刺飛彈
第三支,靈魂權杖
就是一根像火炬的東西
Doom Disc + Skullmaster + 任一顆飛彈
造型上就更合理了(不會像是在玩水上滑板)
手持空洞部分結合了動力源,動力源管線連接至武器砲彈
等於Power Pack同時供應飛行動力,與武器之能量
零件與主殼互動 Interaction - Part & Main Figure
雙頭龍的兩顆頭雕一模一樣
也分別都可以塞入砲彈零件
作出龍嘴吐出砲彈效果
完全貫通
砲彈一樣是陽春的 flick & fire 純手動
要實際操作發射,就是手從龍頭後方彈射
以我最喜歡的這顆飛彈來說
造型上最像飛彈
在實際彈射上,於柄身有多重的凸出可在砲管加緊
所以彈射距離也是三支砲彈中最佳的
三支砲彈彈射實測如下圖
柄身為十字剖面的U字頭飛彈,柄身沒有凸出,過於平順也降低彈射效果
火炬造型的靈魂權杖,果然也最不適合用來發射
Doom Disc與主殼的互動部分
這是Doom Disc的底部,有著三個圓型刻紋
這三個圓型在漫畫中是用來垂直升降的引擎
完全沒有零件的主殼
再次看看胸前護甲
其實會覺得這個黑色區塊很像蝙蝠俠標誌
將Doom Disc以闔蓋收納時的方式放入
胸前造型增加層次感
可以用手轉動圓盤
胸部前蓋開啟,加入Skullmaster
一種Skullmaster坐在中控台操控機械雙頭龍的概念
再很豪邁的將三支武器一次加入
孔洞有:龍頭*2,龍右手*1,Skullmaster右腎*1
三支武器,有四個孔洞可選擇
變化的排列組合有幾種,我要回去複習高中數學才算的出來
以下開始可以算是IMMDb自行研發的獨家玩法部分
首先是
Doom Disc對應到主殼胸前圓孔
除了一般的裝在裡面,也可以試著裝在外面
試看看有什麼感覺
變成雙頭龍本體不用開胸前蓋
就有一個圓型平台
(但兩顆龍頭要稍微抬高讓出空間)
平台擺在雙頭龍胸前
在讓Skullmaster直接站上去
就重現了雙頭龍被Skullmaster騎在身上駕馭的畫面
所有惡役一次集結
氣勢驚人
再加上三顆砲彈全部運用
射程無死角
麥斯與邪惡夥伴快樂的一天
還是別鬧了
這樣才對
這樣的邪惡戰力還真讓人絕望
再來試著利用Doom Disc底部的圓柱
等於是試著將圓盤當作第4個武器
圓盤能不能讓龍手拿著呢
結果是可以
圓盤的凸柱比三砲彈還要粗一點點而已
塞在龍手凹洞,有點緊但完全可以固定
營造出獨一無二的Waiter 托盤模式
waiter也太沒氣勢
可以想成是手持血滴子,
或是港片如來神掌裡的七旋斬(這根本沒人知道了吧,自曝年齡)
在雙頭龍手持模式下讓Skullmaster站上
整個場景變化性又大幅提升
另外三砲彈對應胸前圓孔
當然也是能插進去
但似乎沒什麼梗,造型上不太合理
也是玩法之一,提供參考
右手伸直可以拿武器
但你以為左手就沒戲了嗎
仔細看左手捲起的型狀,不會覺得沒拿麥斯人偶來塞塞看很可惜嗎
結果真的可以
拇指與食指夾出的虎口
剛好可以夾住麥斯的脖子
營造出捕獲挾持麥斯的鏡頭
還可以做出這樣的場景
雙頭龍抓住麥斯,便拿到自己面前
面對面湊很近之下對麥斯吐出火焰
(漫畫裡寫龍會吐出Eternal Flame)
麥斯:"嗯~火氣大!你有口臭!試試加了黃蓮解毒湯的XX消痣丸"
龍頭湊近麥斯的方法是將離左手比較遠的右頭轉到左邊
如下圖
讓雙龍頭左轉右,右轉左坐出麻花捲狀態
再搭配龍手拿拖盤,Skullmaster手持砲彈
這個玩法創造4孔洞對4零件,完全沒浪費
全部的人物與零件都在主殼身上
故事張力與可玩度再次炸裂
實玩展示圖(開蓋):
實玩展示圖(闔蓋):
未來會陸續介紹到含有Skullmaster人偶零件的玩具組
但全是規格比終極魔界更高的較大型組合
並且,玩具組中有Skullmaster,就一定會有諾曼加智者
而這組雙頭龍是唯一一組包含Skullmaster的中小型組
卻沒有附智者與諾曼,麥斯必須要一個人面對
相較於之前介紹的大戰金剛 - 獅頭怪獸,是唯一一組中小型組合內含正義三人組
大戰金剛的戰力分配真是不平均
但如同小人偶可以拿大零件
大戰金剛系列就是要玩這種比例落差的趣味吧
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