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中文名稱:大戰眼鏡蛇怪

Bluebird原始名稱:Strikes Fang

Mattel 版本 Rename:Challenge #4 - Pharaoh Phang

Bluebird Ref No: 951171

Mattel #: 13429

 

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吊卡背面漫畫:

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漫畫故事簡介:

麥斯難得悠閒一下

來到金字塔的所在地觀光(雖沒提到,但顯然是埃及)

但鬼怪界柯南的名號不是浪得虛名

剛好又碰上木乃伊之王Venom針對性的找麻煩

惡役方面的組織是常見的,一隻體型較小威力較強的BOSS

控制了一隻體型較大的肌肉棒子當打手-眼鏡蛇王 Fang

 

英文雙關教學:

久違的雙關語專欄!

因為這一次麥斯實在是雙關冷功大爆發

1. "No, FANGS." 雙關 Thanks

FANG是動物獠牙的意思,這裡當然就是毒蛇的毒牙

2. Asps這個字是來自希臘文的aspis

簡單說可以算是"蛇"的古字,現代比較不常用的說法

網路上資料指asp通常指"有毒的蛇",甚至特指為"眼鏡蛇"

"Asp holes" 是雙關什麼就不說了,念念看吧

000-4-1.png

 

3. "我從智者那學來了一些催眠術,而他可不是個FAKIR"

FAKIR 雙關 faker大概是騙人騙子之意

而FAKIR這個字原字應該是faqir

有比較複雜的宗教、種族上的含意

我們簡化知道他轉到英文之後的意思即可

In English, faqir or fakir originally meant a mendicant dervish

就類似"乞丐苦行僧"

反正就老美簡化的理解,就是如下圖的型像

很老很老的人、有包頭巾、盤腿坐著、通常會弄蛇玩繩子等魔術技藝...

(但弄蛇人應該另外有專屬名稱)

000-4-2 (1).JPG

 

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4. "EYE'll never make a CORNEA joke again"

EYE'll雙關 I'll很明顯

CORNEA是眼睛角膜的意思

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CORNEA雙關 Corny, corny joke陳腐的,爛雙關冷笑話等

在一句說著"我再也不講雙關爛梗了"的話裡竟然還可以硬塞兩個雙關爛梗

斬妖除魔只是其次,麥斯在講老男人爛雙關方面的意志真是堅不可摧

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此次魔王依然為卡通也有出現的重要角色

類似木乃伊王的設定,

出現在卡通第3集: Snakes and Laddies

000-4-4_第3集_ Snakes & Laddies (1).JPG

000-4-4_第3集_ Snakes & Laddies (2).JPG

 

有操控巨大毒蛇的畫面

000-4-4_第3集_ Snakes & Laddies (3).JPG

 

 

而大隻眼鏡蛇王,則另外出現在較後面的集數

Good Golly Ms. Kali

000-4-4_第39 -Mighty Max- Good Golly Ms. Koli (1).JPG

 

兩集卡通是獨立的,卡通中並沒有交代木乃伊王與眼鏡蛇王之間的關連

000-4-4_第39 -Mighty Max- Good Golly Ms. Koli (2).JPG

 

 

吊卡玩具說明書:

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人偶外觀部分:

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眼鏡蛇頭當然是主打特色

四肢軀幹雖然還是極盡雕琢,但沒有太大特色

因為焦點就是蛇頭啊

 

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綠皮膚與橘盔甲

綠橘兩色為主體

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感覺怎麼擺姿勢都很好看

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背面

橘色之外還有些金色點綴

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背部圓孔另有用途

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有一條像鞭子,末端又有刀鋒

黑得發亮的尾巴

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再來看看蛇頭

以透視內部零件作出橘色眼睛,有層次的設計

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蛇的特色之一"吐舌頭"沒有做出另外可動

而是與下顎融為一體(塗淺藍色部分當作舌頭),比較小可惜

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下顎可動,作開闔動作

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整刻頭佈滿菱格鱗片

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上方部分區塊以金屬光澤塗色

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不只上方前方等明顯可見區

下顎的下方,這種隱蔽的區塊

紋理照樣不馬虎

我想這種細節就是你長大成人之後回來看麥斯玩具

會讓你重新讚嘆一次的地方

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頭的可動

左右方向

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比較特別的是

上下轉的部分

他作了一個"兩手與頭部"三方連動的機構

左手/右手/頭部,你任選一部位上下轉

會三部位一起動,同上同下

操作如下圖,動左手為例

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要分別動也是可以

但要特別用手固定住另外兩個你不想讓它動的部位

為什麼要作這種連動機構我是不太懂啦 XD

 

 

分別看兩隻手臂

右手,固定呈彎曲90度

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左手,固定成伸直

兩隻手共同特色是,三頭肌另有深藍塗色

二頭肌以橘色凸顯

然後下手臂作出有布條纏繞,類似木乃伊風格的紋理

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了解到大戰金剛的外殼人偶其實動作大抵是固定的

不用對下盤兩腳有所期待之外

這隻眼鏡蛇王的兩隻手臂,一隻彎曲一隻伸直

還是有區別的固定

等於說他的左右邊分別適合作什麼動作,也幾乎被限制住了

"正規的玩法"來說,最合適最帥氣的動作,大概就如下圖了

21.JPG

也就是伸直那手作出發氣功的攻擊動作

彎曲那手壓陣作防守動作

就像網路正妹一樣拍照很吃側面

這隻眼鏡蛇王擺姿勢也很吃角度,幾乎只有左側這一面的這一個動作帥氣

因為你要主打彎曲那手的右側造型,弄不出什麼梗

也浪費掉伸直且張開掌心的氣勢滿點右手

 

 

低頭試試看也有另一番風味

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右手高舉+仰天長嘯

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蛇頭轉正面

真的比較不帥氣吧

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因為很難得的,這次人偶的兩隻手掌都是張開的

所以竟然也有這種模式

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"啊啊啊不要啊"模式

到底是不要什麼呢,請自行想像

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"身為一個眼鏡蛇王,實在是太難看了......"

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還是正面迎敵適合吧

雙手雙氣功模式

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兩手型態固定,可以做什麼都被限制住了?

I don't think so.

道理就像,老天給你檸檬,你就作出檸檬汁一樣

如果素材是固定的,你可以自己去想可以作什麼

這次一樣是在拍照其間有了新發現

右手彎曲90度,左手伸直

轉了幾個方向之後我越覺得有種感覺

拿起手邊的環保鐵筷試試看,結果變成這樣

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原來眼鏡蛇王只是喜歡打撞球

根本沒有惡意啊,20幾年來都誤會他了

 

看看這完美的架杆

拇指與食指穩固的圈握住杆尾

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架杆的左手,剛好且穩定

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好想敲杆啊啊啊~~~~

這個動作的限制剩下腰關節部分

要作出架杆瞄球當然要彎下腰

轉動腰關節向下當然可以

但變成你要有一個真的像撞球桌的平台可以靠

而且高度要剛好

不然也站不起來,這個動作也只能是空想

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所幸

找了一下手邊紙盒或類似的東西

很快就找到適合的球桌了

球桌的適合高度大概是兩公分高(沒辦法眼鏡蛇王腿比較短)

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既然要打撞球,有了球杆當然不能沒有球

我本來是想拿"骷髏城堡 Skull Mountain"裡面那顆橘色圓球

但我一時唯一能方便取得的適合球狀物,是Glenn的戰損頭雕

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Fang:"3號尾袋啦"

Glenn:"..."

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Fang:"7號底袋直接薄進啦!"

Glenn:"......"

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這隻筷子前30分鐘我才剛拿來吃晚餐的水餃

如今卻在IMMDb以及撞球界發光發熱

只能說世事難料啊

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準備開蓋

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建議要先將頭與右手往上轉,轉至胸前蓋的界線後方

不然右手通常會擋住開蓋

伸直的左手則沒差

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轉好之後

肩膀金色部分兩個小卡榫

用手從此處施力開啟

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開蓋完成

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開蓋&零件一覽圖:

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牆面 Wall:

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上方淺黃色連桿,將左右手與頭部連結起來

形成前面提到的連動機構

連桿上還有兩條小蛇

下方土黃色的部分,以立體與浮雕方式

共作出四條蜿蜒的小蛇

這4+2共6條小蛇型成的這個區域

就是玩具與漫畫中所謂的Snake Pit(Pit of Asps)"蛇之池"

 

比較特別的是這總共6條小蛇

沒有一條是看前方,通常玩具打開,所有恐怖的料應該都是朝前展示

但這6條小蛇都朝內彷彿看什麼東西看的很入神

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結果裡面有一個眼睛刻飾

連結到外殼背部的圓孔洞

引起蛇群這般注目似乎是重要到無以復加

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雖然玩具中造型不完全對應

但一般來說談到與埃及文化有關的眼睛圖示

通常是指這個

Wadjet / wedjat / udjat / Eye of Horus / The Eye of Ra

依照我查的資料,以上五個關鍵字指的是同一個眼睛符號

"荷魯斯之眼"

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很經典常見的埃及符號

一個眼睛中的各部位刻紋還代表不同意義(嗅覺、聽覺、觸覺......)

以及數學上總合為1的意義

50-1 (1).png

 

 

另外還有這種

眼睛旁邊還有兩隻動物神

右邊是蛇神為下埃及守護神

左邊禿鷹形象為下埃及守護神

這裡的蛇據說是特指"埃及眼鏡蛇",在這組玩具裡又內外呼應了

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荷魯斯之眼為埃及文化中的神聖符號

無怪乎蛇群要朝內行禮膜拜

 

埃及神話以及許多符號與形象

也是恐怖系列玩具中很好應用的元素

即使無法完全了解,但他們很常出現

有興趣的話可另外深入認識

(比較起來美系文化似乎較常引用希臘神話)

個人在網路上找到還不錯的埃及神祇介紹網頁

 

 

地面 Floor:

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岩石刻紋

貼紙上有岩石與兩條小蛇

基本上沒啥功能

 

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但有一可動機構可串連牆面與地面

fold-down Cobra Platform 可動眼鏡蛇平台

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很明顯的一條眼鏡蛇

(這條蛇也是面朝內,所以共有7條蛇朝著眼睛行禮了)

將他背部的紋路簡單刻出

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眼鏡蛇背部辨識度極高的紋路

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54-cobra hood marking (3).jpg

 

 

蛇的正面有一麥斯腳印

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麥斯站立於上

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包含自己腳上站的這隻

總共被7條蛇包圍

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零件清單 List of Parts:
1. Randomly-inserted Max
2. Venom
3. Sabre of Eternity
4. Whiplash Tail
5. Tomb Lid forming cloak
6. flick 'n' fire Viper Missile

內建機構 Built-in:
1. Venom's Tomb of Doom
2. Snake Pit(Pit of Asps) and fold-down Cobra Platform

 

 

零件 Parts:

 1. Venom

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木乃伊王

全身包覆著繃帶------>其實應該不叫繃帶吧

裹屍布條?

兩手各握一條橘色蛇

 

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頭雕

有彰顯尊貴地位的冠飾

最頂上疑似是蛇頭裝飾

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回顧一下曾經在玩具中出現過的木乃伊王

Doom Zones - Conquers the Temple of Venom 征服蛇的神殿

那時這個魔王零件就叫 Mummy King

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這次的叫Venom,長這樣,以及與吊卡漫畫型像對照

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再與卡通裡的木乃伊王,三者對照

大特徵都一致:白色裹屍布條纏繞全身,金色頭部冠飾

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2. Tomb Lid forming cloak

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可以當陵墓蓋板,也可以變成披風的兩用神秘零件

正面漂亮的菱格紋

翻到背面就可以看出披風的樣子了

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設計上讓他單獨披風就可以直立站穩

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披風模式正式揭曉

是要用在Venom身上

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披風與Venom背後的圓孔結合

從這邊看到Venom的腰好挺

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Venom完全體

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非常華麗,量身打造的披風

而且站立的穩定性更提高

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菱格紋在背後展現尊爵不凡的潮流品味

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3. Sabre of Eternity
永恆權杖

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造型完整且融合多種元素

頂上有胡狼造型雕飾以金屬漆塗色

中段手握部分,又出現木乃伊signature的纏帶造型

尾端則是有帶勾的刀鋒

正拿是權杖,反拿則變武器

 

胡狼頭,也是另一個常見埃及文化之圖像,在:

Doom Zones - Conquers the Temple of Venom 征服蛇的神殿

也有出現過

胡狼神 Anubis

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在之前玩具中出現的樣子

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胡狼頭雕刻文物

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特寫這次的權杖頭

咧嘴露齒相當有神韻

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背面有著類似荷魯斯之眼,又像是響尾蛇背後紋路的刻紋

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4. Whiplash Tail

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可以當響尾蛇王尾巴

也可以當鞭子的兩用零件

 

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6. flick 'n' fire Viper Missile

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viper也是毒蛇的意思

小小的飛彈大概台幣5圓銅板直徑那麼長而已

造型微微的令人想到色色的地方

 

飛彈小歸小但還是在造型上有些小梗

在彈頭有做出怪獸嘴巴之類的刻紋

雖然我覺得比較像水蛭之類的,但我想它的本意是毒蛇的毒牙

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零件與主殼互動 Interaction - Part & Main Figure

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一樣從空殼看起

上圖眼睛會呈現橘色是因為我背景本來就是橘色

其實這時候蛇眼是空洞的

 

蛇頭造型依然出色

但不但眼神空洞

還一路空到後腦勺

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無零件的後腦勺狀態

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其實這個地方不但是Fang的後腦杓

也叫作 Venom's Tomb of Doom

木乃伊王的滅絕陵墓

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可以將組合披風之後的木乃伊王,塞到這個空格

披風同時也成為陵墓蓋板

披風/陵墓蓋板/眼鏡蛇頭皮

一物三用途

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就像之前的大戰金剛岩漿怪魔

我非常喜歡大戰金剛系列中的"小隻魔王在大隻外殼人偶有個專屬中控室"的設計

這次的眼鏡蛇怪也是一樣

木乃伊王穿上披風之後,就像是用飛的方式

飛進他的專屬控制室,這控制室還有名稱叫作Tomb of Doom

看下圖這種特別的收納方式,臉朝下真的很像飛進去

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蓋上陵墓蓋板前

看一下木乃伊王的雙腳

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完全蓋上

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精妙不只於此

Venom回到中控室後

手上拿的兩條橘蛇突然有了重大用處

他們變成了Fang的雙眼

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不得不說這顆蛇頭真是本次設計能量之精華

因為筆者最喜歡麥斯的一點就是他的"Doubles"兩用設計 

或可說是camouflage

一個零件可以在玩具組闔蓋時,假裝/偽裝成某種型態的外表或用途

開蓋或是取出之後又變成另一截然不同的玩法與造型

厲害在於兩種型態/身分都說得通

 

這隻Venom再一次完美詮釋這種兩用零件的精髓

單看零件時你可能不知道他拿在手上的兩條蛇為什麼要這樣彎曲

但組合起來,兩條橘蛇像兩頭外伸的頭就變成了Fang的兩顆橘眼

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使得這顆眼鏡蛇頭非常有層次感

更不用說後面還有一個堪稱三用的披風零件

這顆蛇頭確實設計能量滿溢

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再次進入擺姿態時間

IMMDb為您不斷探索大戰金剛造型上的可能性

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首先來個約翰屈伏塔

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配合零件的擺姿勢

與零件的互動本來就是大戰金剛系列的重頭戲

本次的武器與砲彈類零件陣容如下

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這次可以拿來發射的砲彈類只有一個

但依然是全部三個都支援外殼人偶手持功能

不過本次的所有武器都沒辦法讓小隻魔王人偶手持

因為Venom人偶沒有作出手部孔洞

沒辦法,讓他穿披風、拿雙蛇、還飛進蛇王頭頂,已經夠威了

 

 

Fang的兩個手掌都是外張

並且在手掌中間有著眼睛造型

眼睛中央作出圓孔剛好用來插武器

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不同於以往"握"的方式

這次的武器都是"放在掌心"

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另外加上後方尾部的孔洞

總共3個孔洞

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3孔洞對3武器

當然還是可以自由排列組合

先從較正規的雙手掌看起

兩隻手任選3個武器,除了上面已拿過飛彈之外

這裡試試看權杖+尾鞭

權杖在前

(註:權杖還可以反拿變成刀

但我認為這樣浪費了漂亮的金色狼頭,個人是比較推崇權杖模式

所以擺造型拍照時我省略了反拿持刀模式

有興趣者可在家自由嘗試)

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鞭子在前

其實這樣鞭子從掌心甩出也頗有氣勢

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較不正規的部分(?)

尾端圓孔基本上就是預設插上黑色尾鞭最適合了

但既然圓孔大小與手掌一樣,跟另兩個武器也合

硬要試試看會便怎樣呢?

將權杖插在尾椎:

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"Yay~"

好像是在滑水道或是滑草

兩手還往後作歡呼狀似乎真的很開心

這到底是什麼型態啦!?

 

 

毒蛇砲彈插在尾椎:

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是一種屁彈攻擊的概念嗎?

這到底又是什麼型態啦啊啊!!?

身為一個眼鏡蛇王,這樣真是太丟臉了

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所以說

不照預設的玩法,不是不可以

只是在這組眼鏡蛇怪裡,就很容易演變成惡趣味路線

我們還是走回正規玩法吧

把尾鞭插在尾椎孔洞:

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除了造型正統道地之外

這條尾鞭經過些微旋轉變化角度

可以成為兩腳之外的第三個著地點

這隻外殼人偶變成可3點著地

額外增加的站立穩定度,意外的增加擺造型時更多的可能性

 

 

比如說可以比別隻大戰金剛下腰下的更低:

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(咦?不是進入正規玩法了嗎怎麼感覺還是惡趣味啊?)

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多了尾巴的三點著地

使得另兩隻腳的腳掌可以都不貼地,也能擺動作

尾巴的擺左擺右,可以切換成左腿或右腿在前的奔跑姿態

這使得"眼鏡蛇怪"是介紹至此

唯一一組髖關節具有可動意義的大戰金剛組

 

尾擺左,左腳前右腳後的奔跑

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尾擺右,右腳前左腳後

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花容失色的逃跑狀

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"救命啊人家再也不敢了"模式

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不要鬧了

試試看不要頭後仰

兩手前伸來個奪命追魂

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雙手配合雙腳作出自然擺動

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"那台公車給我停下"模式

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這張似乎有帥一點回來

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不搞笑的話

眼鏡蛇王可以作出很認真的奔跑動作

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115.JPG    

 

 

最後講到殼內的孔洞

就是胸部內的眼睛

這個眼睛圓孔可以當作"毒蛇飛彈"的砲台

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砲彈往後露出像這樣

這個作為砲管的孔洞,相較於先前介紹過的,比較非傳統

路徑非常短,且孔徑甚至略大於飛彈(等於飛彈卡在此洞有點鬆)

我也作了發射實測,結果落差很大

有實射的出乎意料的遠(可能遠達1公尺),有時射都射不出去

基本上發射功能還是可玩的,有興趣可在家測試

但說明書上有寫"請勿對著人或動物發射"

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最後的最後

麥斯這次好像沒辦法被金剛人偶手握著

彷彿還嫌這顆眼鏡蛇頭玩法還不夠多似的,就試著讓眼鏡蛇嘴咬看看吧!

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拍照到這裡

剛被拿來當白球的Glenn戰損頭雕還在

姑且也試著咬看看吧

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讓我想起鋼鐵人1與2的反派

想法都一樣認為較大就是較強,硬要把鋼鐵衣作成比身體大上許多

然後穿進去,重點是自己的臉還很愛露出來就像這樣

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Glenn穿"眼鏡蛇衣"模式......

123-2.JPG

最後這到底又是什麼型態啊~~~~~

讓我最困擾的是完全不違和啊!!

而且為什麼我手邊剛好又是戰損版Glenn

被Merle慘揍加上Maggie被Governor羞辱,讓你氣到需要"變身"嗎?

至於根本從頭搞笑到尾的Fang,身為一個眼鏡蛇王,我想你這次真是太失態了...

 

 

 

實玩展示圖(開蓋):

124.JPG

 

 

實玩展示圖(闔蓋):

125.JPG  

 

本組眼鏡蛇王為大戰金剛系列介紹至此

最失態可動度/可造型度最高的一組

不要受限於他給死的既有姿態

不要認為一定要有許多關節articulation才能做很多造型動作

就像以前介紹過許多麥斯玩具裡

有許多姿態奇異不尋常的零件,要靠自己用想像力想他在幹嘛

跳脫框架,去想像給定的素材,擺起來可以像什麼

這也讓我有些新的啟發,以及與先前的發現作呼應

也發現眼鏡蛇王Fang除了殺戮之外

喜好撞球,熱愛奔跑,擅長下腰....的另一種面貌

 

 

----------更新分隔線2015/12/15 22:19----------

 

截稿交稿之後才想到的遺漏內容

 

看到披風,有一根凸圓柱

126 (1)

 

凸圓柱的size又剛好與其他武器相同

因此,可以拿來作手持運用的武器砲彈類,其實多達4種

126 (2)

 

 

而稍早說的,這次的小隻魔王Venom無法手持武器

對,也不對

因為他無法手持,但身上還是有一個圓孔可以和武器零件互動

126 (3)

所以其實可與零件互動的圓孔洞,也多達4個之多

(雙手掌+尾部+Venom背部)

 

 

突破盲腸之後

4武器 X 4孔洞

玩法運用又更加無限制了

補上眼鏡蛇王Fang將權杖反拿當刀的鏡頭

以及四合一功能(披風/墓蓋/蛇皮/盾牌)逆天零件

之盾牌玩法

126 (4)

兩手都可以拿

相對於Fang體型這盾牌實在太小

反而像是通關令牌之類的

 

126 (5)

 

 

你的手都比盾牌大啊......

還是說其實是"出示證件"的意味?

126 (6)

 

 

Venom背後的孔洞開放給插之後

某些型態也海闊天空的unlock了

+砲彈:噴射模式?

126 (7)

 

插這樣還是可以站的穩的

只是造型上還想不到合理的解釋

126 (8)

 

 

+鞭尾:背部長出一條像蛇像鞭的東西來攻擊,也說的過去

讓我想到陶比麥奎爾版蜘蛛人電影第二集的八爪博士

126 (9)

 

126 (10)

 

+權杖:背著把大刀

126 (11)

 

完全平行或是稍微斜放

整隻人偶都還是可以站穩的

126 (12)

 

 

以及另一個很硬凹但可行的玩法

利用Fang蛇頭+ Venom + 鞭尾

使鞭尾變成Fang吐出來的蛇頭

恣意甩動的深黑色舌頭,搭配起來非常狂傲

126 (13)

 

很像陶比麥奎爾版蜘蛛人第三集裡的Venom

因為發亮的深黑色讓我想起電影裡的外星物質

Venom_Spiderman  

 

126 (14)

 

 

不放過任何可能性

逆天神物,四合一神兵

還可以變成讓Fang坐在屁股的底座

用這底座之後可以全身離地維持平衡

126 (15)

 

126 (16)

 

創造出這種以坐姿滑行的攻擊模式

126 (17)

 

這個動作用上全部4種武器與4個孔洞

126 (18)   

 

 

這組眼鏡蛇怪

除了"飛彈彈射"這個項目表現低於平均之外

其他方面:

人偶可動度/造型自由度

人偶與零件/零件與零件 之互動性

我都要給予大戰金剛系列介紹至今的最高評價

 

 

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